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大约有 2,067 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

171. 同时用两个摄像机,一个摄像机作为另一个摄像机的对象渲染内容无法显示,作为同级的就可以显示 [ 91%]

同时用两个摄像机,一个摄像机作为另一个摄像机的对象渲染内容无法显示,作为同级的就可以显示 camera = LayaWrap.getNodeChild(this.rootCamera,"Main Camera"); camera.removeLayer(ConstantsStarGame.LAYER_EFFECT);   camera.renderingOrder = 0;   cameraEffect = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200111

172. 引擎使用的基础概念(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-基础概念) [ 91%]

...的大小,也要让舞台的大小占满画布的大小。 ### 3、显示对象 什么是显示对象呢?一种入门级的理解,可以认为一切在舞台上可见的东西都能被称为显示对象。但实际上,显示对象既包括了可见的图形、文字、图片、视频等,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

173. 有没有制作对象管理器的教程啊 [ 91%]

有没有制作对象管理器的教程啊 2017-01-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 能把问题描述的再清楚些吗,看了你的描述不太了解。 2017-01-28 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170127

174. 有没有通过名字找到某个节点的方法,这个节点有可能是节点下的节点 [ 91%]

...折叠 要回复问题请先登录 发起人 honeyzzzz 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

175. laya.display.Input [ 91%]

...ceInput Text Sprite Node EventDispatcher Object Input 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 Input 类封装了原生的文本输入框,由于不同浏览器的差异,会导致此对象的默认文本的位置与用户点击输入时的文本的位置有少许的偏差。 Public ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

176. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 91%]

...否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

177. 如何在游戏入口处获取对象对象 [ 91%]

如何在游戏入口处获取对象对象 在游戏入口实例化玩一个加载TiledMap地图的类(loadMap)后,想通过该对象获取到被加载地图的一个MapLayer层。也就是说,加载TiledMap和获取该地图的MapLayer(某一层)都放到一个类里面,只要通...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170605

178. laya.display.Input [ 91%]

...ceInput Text Sprite Node EventDispatcher Object Input 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 Input 类封装了原生的文本输入框,由于不同浏览器的差异,会导致此对象的默认文本的位置与用户点击输入时的文本的位置有少许的偏差。 Public ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

179. laya.display.Stage [ 91%]

...patcher Object Stage 是舞台类,显示列表的根节点,所有显示对象都在舞台上显示。通过 Laya.stage 单例访问。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合适的适配方案。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

180. laya.d3.core.Camera [ 91%]

...见。BaseCamera destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  enableRender : Boolean = true是否允许渲染。Camera farPlane : Number 获取远裁面。 BaseCam...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513