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大约有 1,123 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

171. 如何添加对象到DialogManager层以上 [ 74%]

如何添加对象到DialogManager层以上 例如我 Laya.stage.addChild(Sprite) 一个显示对象。但是dialogmanager自己有层级交换,一会儿刚addChild的Sprite就到dialogManager下一层了 有什么办法解决吗 2019-01-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190112

172. Ts中对象和json字符串怎么互相转换 [ 74%]

Ts中对象和json字符串怎么互相转换 通信中需要以json的格式传递数据。为了方便统一协议的定义。现在将每个协议都写成了一个class.在传递消息的时候怎么把协议对象转成json?在接收消息的时候又怎么把json转成对象 2018-03-05 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

173. 有没有制作对象管理器的教程啊 [ 74%]

有没有制作对象管理器的教程啊 2017-01-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 能把问题描述的再清楚些吗,看了你的描述不太了解。 2017-01-28 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170127

174. laya.map.TileAniSprite [ 74%]

...anceTileAniSprite Sprite Node EventDispatcher Object TildMap的动画显示对象(一个动画(TileTexSet),可以绑定多个动画显示对象(TileAniSprite)) Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

175. TextArea 第一行顶部显示不全 [ 74%]

...~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220523

176. 显示对象的克隆方法 [ 74%]

显示对象的克隆方法 请问下引擎中的显示对象 如 image button label等有没有克隆的方法 这种常用的方法 没有么 2017-06-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170619

177. Laya.Pool.getItemByClass创建的对象放不回对象[ 74%]

Laya.Pool.getItemByClass创建的对象放不回对象池 Pool.getItemByClass创建的对象没有标记Pool.POOLSIGN 导致Pool.recover没有回收对象   另外Pool.createByClass也是调用Pool.getItemByClass返回对象的 所以这两个方法都有影响   附件 : --> 2023-07-20 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230720

178. 创建hello layabox 显示不对 [ 74%]

...~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 创建动效模板 可能存在bug 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 3d显示对象克隆...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170630

179. FlashBuilder 中,libs显示报错 [ 74%]

...~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 本地调试加载本地图片都报错 unity导出的场景不显示实时阴影 请问有人遇...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170522

180. 关于动态添加对象的性能问题 [ 74%]

关于动态添加对象的性能问题 在3d场景中动态添加游戏对象,一次添加多个?按照帧频一个一个添加? 这两个哪个性能好点? 2017-02-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221