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不加灯光怎么把模型调亮? 从unity导出来的模型亮度偏暗,不加灯光怎么把模型调亮? 2017-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 环境光设...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171130
... 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 确实是这样的,但是你导出来的话,得需要统一把他转换成BlinnPhongMaterial 2017-12-01 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 伐木工人 相关问题 加载到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171201
...是不是不能打成图集,我只有选择贴图不打包才能把贴图导出 2018-05-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 w1114367261 赞同来自: 这个是肯定不能打包图集的!因为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180507
从4月19号开始,Unity插件导出模型Android和IOS平台颜色变了 我拥有Laya个人会员的贴图压缩功能。导出插件是Laya2.1.0版本同级别的。 从4月19号开始,Unity插件导出模型Android和IOS平台颜色变了, 其中Web平台的jpg或png颜色都正常,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210421
Unity插件导出激活主像机 放在Laya里面会产生两个模型 正确效果: 错误效果: 代码逻辑很简单 在场景上面添加了一个Sprite3D 如果在U3D里面 主像机激活就会出现两个人物,如果不激活 导出来就是正确的. LayaIDE版本:1.7.19.1be...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180816
Unity插件导出带蒙皮数据的模型,laya里加载抛出异常 加载代码如下: var wolfmesh = Laya.Mesh.load("art/Assets/gtr-dz_guaiwu_goutouren.lm"); var wolf = new Laya.SkinnedMeshSprite3D(wolfmesh); this.scene.addChild(wolf);抛出异常信息见附件 附件 : --> 2018-02-02 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180202
unity导出插件问题 untiy版本5.6 插件版本1.7.0 报错信息下图,资源在附件 求官方老大帮忙看看是什么原因,昨天搞了一天没有一个模型是正常导出的 附件 : --> horse.zip 2017-11-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171116
...望在3D模型上增加一个挂接点,请问在unity中如何编辑并导出后能够使用挂接点挂接武器模型? 2017-10-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171013
dragonbones模型问题 dragonbones导出的模型转换在Laya里,显示严重失真错位 附件 : --> 2018-06-02 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 少玉 赞同来自: dragontest.rar是laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180602
请教个3D资源导出的问题 一个.lh模型,在游戏中需要分别创建为带Rigidbody3D和带PhysicsCollider的Sprite3D, 这种情况一般要怎么处理啊。 只能在unity里分别导出为两个.lh吗(一个只有碰撞体,一个有碰撞体和刚体)。 2020-05-21 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200521