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大约有 374 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0124 秒)

171. [LayaAirIDE3]3.3版本中的缩放模式怎么没有了exactfit [ 75%]

...信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 native初始化的时候getExePath报错 IOS17.2(beta版本)必现 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250728

172. 官方文档里的位图字体的制作与使用JS 跑不通 以及 文档的几个问题 [ 75%]

...资源目录中(laya/assets/) d.   6.完整代码如下所示:   //初始化引擎Laya.init(550,400);//自定义文件名称this.mFontName = "diyFont";this.mBitmapFont = new Laya.BitmapFont();//这里不需要扩展名,外部保证fnt与png文件同名this.mBitmapFont.loadFont("res/bitmapF...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180919

173. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 74%]

...的资源命名规则,不要用默认的模型名称。 ```typescript //初始化3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")); //获取球型精灵 var sphere = scene.getChildByName("Sphere"); //获取精灵的mesh va...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

174. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 74%]

...的资源命名规则,不要用默认的模型名称。 ```typescript //初始化3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")); //获取球型精灵 var sphere = scene.getChildByName("Sphere"); //获取精灵的mesh va...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

175. 关于适配的问题 [ 74%]

...里不回答了; 问题四:你这个应该是你只设置了舞台的初始化大小,而没有设置游戏的适配模式,你可以参考下上面的链接; 2017-02-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 star 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170220

176. laya发布微信后 在头条开发者工具上运行 [ 74%]

...: 在laya.d3.js文件中,找到Bi类下的static __int__方法,在webgl初始化之前,加上 t.Config.useWebGL2 = false就可以了,顺便吐槽一句,这论坛活跃人数太少了 2020-01-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191125

177. js项目发布后布后进入网页很慢? [ 74%]

...上方有进度条加载。。请问这个是在干嘛?是在执行laya初始化吗?怎么缩短时间呢? 附件 : --> 2017-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 liuliqianxiao 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

178. 关于屏幕适配问题,实在不知道怎么回事 [ 74%]

...回事 我把舞台宽高写固定的 代码如下:   //根据IDE设置初始化引擎                 if (window["Laya3D"]){             Laya3D.init(720, 1280);         }         else{          Laya.init(720, 1280, Laya["WebGL"]);        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190429

179. 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! [ 74%]

...屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! //初始化引擎 Laya.MiniAdpter.init(true, false);//微信小游戏 Laya.init(750, 1334, Laya.WebGL); //屏幕适配 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FIXED_WIDTH; Laya.stage.alignH = Laya.Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180823

180. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 74%]

...c function LayaAirDemo() { Laya.init(Browser.width,Browser.height,WebGL);//初始化LayaAir引擎 Stat.show();//舞台左上角显示帧频信息 Laya.stage.bgColor='#EEFFCC';//设置舞台背景色 Laya.stage.alignH='center';//水平居中对齐 Laya.stage.alignV='middle';//垂直居中对齐 Laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324