大约有 236 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)
... = Laya.Browser.window.plyr;//获取对plyr的引用 //获取video对象,就是页面上命名为“player”的标签 var video = Laya.Browser.document.querySelector('#player'); if (Hls.isSupported()) { var hls = new Hls(); //加载m3u8源 hls.loadSource('http://content.jwplatform.com/manifests/v...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...)运行是有问题的内存一直没法释放,导致运行卡顿。也就是说这个问题很可能导致一些比赛类的游戏不能正常地进行慢镜头回放。 附件 : --> Luping.rar 2017-07-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170706
...heAnimationNodes这个函数里 meshBoneNames是一个长度为0的数组, 就是说this._cacheMesh._boneNames的长度为0 所以我想是不是模型解析有问题,又或者是导出模型的时候出问题了 155*****924 • 2019-05-16 15:24 var boneNames=LoadModelV05._mesh._boneNames=[]; var ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190516
...图,对整个容器作gray = true,中间的人物是Skeleton,gray效果就是不完整的。 第二个问题是当同样一个 example.sk 骨骼动画文件 ,当创建多个 Skeleton 加载,然后播放动画时,有很大机率会有动画的图片错乱:图片不对,或者图片...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180125
...域与静态UI的区别 在2D区域之外的节点,都是静态UI,也就是不被2D相机影响的UI。静态UI与3D相机的画面、2D区域的画面,在运行的时候会叠加到一起显示。 显示的级别是,2D在上层,3D在下层。同样属于2D的静态UI和2D区域,则是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...给个qq什么的,我传给你们, zkang5 • 2018-02-01 15:48 现在就是游戏微端跳转到微信,然后再返回,游戏就重启了,,, qian • 2018-02-01 15:52 我是说你那句话“选择输出方式的链接” 测试这个一会我问问同事需不需要 zkang5 • 2018-02...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180201
...复,现在还没有1.8.6正式版, 但是1.8.6bate版本更新的内容就是 微信发布增加引擎插件选项,然鹅并木有像官方文档里写的什么都不用操作只要勾选就可以自动生成laya-libs。 我又下载了1.8.3内侧版=10.5pt本新建项目勾选引擎插件选...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191125
...“帧”在这里的意义不大(懵逼),停留在某一帧实际上就是停留在某个时间点。假设源文件的播放速度的帧数是24(R),如果要停在第6帧(F),使用帧数转时间公式:T = F / R * 1000 = 250 目前在网上搜到的解决停留问题的方法大致...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181115
...容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个位置就是初始化的位置,等号右边的值变了他会跟着变,您修改了底层的东西吗?这个bug是否有可复现的demo? 2018-11-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 NothingSerious 赞同来自: 请贴出完...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181114
...创建一个父节点sprite,将sprite.mask= 遮罩sprite,这种效果就是对于图片的父级sprite节点设置遮罩,图片的缩放不影响遮罩的缩放 2018-01-31 0 2 分享 微博 QZONE 微信 lyjkensou1 赞同来自: 额,原来用panel就行了用panel就能满足我的需求了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180131