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大约有 474 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

171. 添加mask导致不支持webgl的手机 ,动画卡顿 [ 52%]

...例,我们这边具体测试下,遮罩本身比较影响性能,建议尽量少用!

来源: Laya_社区 发布时间: 20161108

172. LayaNative打包Android平台,AudioMix partial wake locks长时间未释放 [ 52%]

...那之前的版本怎么更新呢 layabox • 2022-01-07 17:53 @liudong95:尽量用新版本,或者传个库替换尝试一下

来源: Laya_社区 发布时间: 20211228

173. [LayaAirIDE3]laya3.3中2D物理旋转时设置位置,会让旋转产生一个极大值 [ 52%]

...帧的模拟积分中导致旋转角度模拟出来了极大值,建议您尽量不要做这种操作,您可以通过设置owner的pos或者使用kinematic运动学刚体,在不进行物理模拟的情况下设置位置来解决这个问题。 2025-12-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251223

174. laya.physics.joint.RevoluteJoint_API3.0 [ 52%]

...omponents/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

175. 为什么使用遮罩会卡死?已上传附件 [ 52%]

...剪,减少遮罩的使用,最大程度的提高项目的性能。 2、尽量减少动态重绘,也就是避免给动态的对象添加遮罩   这个也就是为什么去掉pear图片后,帧频会大幅度提高的原因。 请参考: 性能优化方案 问题2、手机端webGL与canvas...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160713

176. laya.physics.CircleCollider_API3.0 [ 52%]

...omponents/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

177. 微信小游戏iphoneX适配 (noborder 模式) [ 52%]

...者可以实现不变形,但就不是真正的noborder),目前只能尽量避免使用受影响的适配模式 2018-05-10 1 0 分享 微博 QZONE 微信 Apple 赞同来自: 这应该是个bug,我会提交处理。 2018-05-04 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

178. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...虚拟列表的性能和itemRenderer的处理逻辑密切相关,你应该尽量简化这里面的逻辑,Promise、IO、高密度计算这类操作不应该在这里出现,否则会出现卡顿。如果需要在itemRenderer里发起异步操作,切勿让异步操作保存ITEM实例,并且...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

179. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 52%]

...种图集的另类压缩方案。如果要保持设计时的图片精度,尽量不要调整默认值。 #### **`2的整次幂`** 如果勾选,则生成的图集图片宽高将会是2的整次幂。这里,建议美术在设计的时候,就按2的整次幂来设计,通过图集工具强行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

180. 场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 [ 52%]

...is.removeChildren(); this.removeSelf(); }visible(非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。),设置为visible=false的显示对象,将不会再进行渲染提交,相当于从现实列表移除了! 2017-03-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307