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大约有 274 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

171. laya.ui.MoreGame [ 53%]

...rgs:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node close(type:String = null):void 关闭场景 【注意】被...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

172. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...yaAir 引擎中的画布大小,取决于项目中设定的设计宽高和屏幕适配策略。如图1-2所示: (图1-2) 在不同的设备分辨率下,会导致画布大小可能有所变化。这些知识,在屏幕适配的文档会展开介绍。 1.2 舞台 舞台(Stage)是 LayaAir 引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

173. laya.ui.Dialog [ 53%]

...rgs:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Component clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node  close(type:String = null):void 关闭对话框。 Dial...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

174. 简单的震屏效果 [ 52%]

...!在一些重要事件发生时,为了给玩家一种震憾的感觉,屏幕抖动一下。 游戏引擎:Laya 开发语言:ts 代码: /**震屏效果临时变量 */ var vibrateObj = {         x: 0, y: 0, rotation: 0, view: null }; /** * 调用该方法前,请将view的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190401

175. laya.display.Stage [ 52%]

...border" :最大比例缩放; "full" :不缩放,stage的宽高等于屏幕宽高; "fixedwidth" :宽度不变,高度根据屏幕比缩放; "fixedheight" :高度不变,宽度根据屏幕比缩放; "fixedauto" :根据宽高比,自动选择使用fixedwidth或fixedheight; Stage...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

176. [LayaAir3]3.3.1版本中,对于一个图片或者Sprite,在IDE中按住shift拉伸,如果中心点不在角落或者图片几何中心,不会按等比缩放 [ 51%]

...始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) Layaair IDE的帧属性面板不见了 LayaAir3D UnityPlugin 使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250910

177. 用laya开发出来的app包,如果用webview 调用一些app 是否不可以? [ 51%]

...的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181008

178. laya.ui.FontClip [ 51%]

...rgs:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

179. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...形软件如何计算和输出图像。小到每一个像素,大到整个屏幕。 着色语言好几种,LayaAir引擎基于webGL,只能用GLSL语言。 Shader主要分两类:顶点着色器Vertex Shader和片段着色器Fragment Shader(也叫片元着色器) 。 1.1.1 顶点着色器Ver...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

180. laya.display.Input [ 50%]

...rgs:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node  changeText(text:String):void[override] Input clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513