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大约有 1,305 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

171. laya关于2d骨骼动画的一些问题 [ 74%]

...题 骨骼动画播放完后的回调时间 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳。 Laya native1.0.7, 引擎1.7.14beta,多行文本不换行 graphics alpha 问题 unity 粒子特效 l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

172. 2d粒子预览正常运行全白 [ 74%]

...运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 循环依赖不能运行 Circular dependency: 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya中显示不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200604

173. “==”这个算是编译器的bug吗 [ 74%]

...5*****914 • 2018-07-24 16:55 @……:具体业务逻辑需要。比如每循环一次都要赋值,然后判断。放到循环体内当然也可以。一般这么写也不是直接写出来的,都是在简化代码的时候弄的 …… • 2018-07-25 12:05 @185*****914:“每循环一次都要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

174. AnimatorPlayState获取duration问题 [ 74%]

...感觉这种方式还是不太稳妥,也不想播放动作之后写个循环来获取动画信息。 请问有没有其他方式来设置模型动作播放完成后的回调?   2018-11-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: ani.getCurrentAnimatorPlayState().normalizedTime...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181106

175. Unity插件LayaAir Run之后光照没了? [ 74%]

...APK之后在手机上就连接不上socket 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳。 unity导出的场景不显示实时阴影 unity 粒子特效 laya插件有问题? 3d项目-unity添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

176. TS项目,如何实现自己对序列图片集进行切割, 自己实现动画系统 [ 74%]

...现方案 TS项目使用matter.js库无智能提示 Tween如何实现无限循环改变alpha? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170927

177. 特效导出问题 [ 74%]

... unity 粒子特效 laya插件有问题? 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳。 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423

178. 打包成APK运行动画会卡顿 [ 73%]

...何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 循环依赖不能运行 Circular dependency: 骨骼动画播放完后的回调时间 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket app启动动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180326

179. LayaUnityPlugin插件在mac下不能run起来 [ 73%]

...做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 循环依赖不能运行 Circular dependency: ui list 里面的元素不能点击两次 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? unity 粒子特效 laya插件有问题? 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

180. 续飞机大战 [ 73%]

...52); //把背景2放到容器内 this.addChild(this.bg2); //创建一个循环,更新容器位置 }; Laya.class(BackGround,"BackGround",_super); return BackGround; }(Laya.Sprite));注意: 1、如果_super是传参过来的,直接写_super.call(this)即可,如果不是直接写BackGround._...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222