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...o 或oppo的适配代码,要在引擎初始化之前加上,适配哪个平台就用哪个平台的适配代码。 Laya.VVMiniAdapter.init();//vivo Laya.QGMiniAdapter.init();//oppo 2020-04-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200401
...CollisionEnter事件 如图1图2所示, 黑色小球碰撞到方块和平台, 但是onCollisionEnter事件只监听到碰撞平台, 方块碰撞没有监听到。 黑色小球对准方块中心掉落, 是可以触发onCollisionEnter。 但是黑色小球对准方块边缘碰撞,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190826
...对接问题 针对开发者的对接问题,Layabox提供LayaOpen开放平台,通过该平台,开发者可以提交游戏资料,下载上线对接的一站式通用接口,对接完layaOpen开放平台,即可实现全渠道一站式,上线申请、测试、发行、收益查询、数据...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151029
android native 编译失败 layaNative版本:1.0; 编译平台:mac; 在mac平台下运行buildAll-android.sh,然后报错了,请问下怎么修改android.mk,才能跳过第三方编译库的报错 arm-linux-androideabi/bin/ld: error: cannot open /home/layabox/thirdParty/v8/out/android...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210319
...irIDE->文件->构建发布,打开构建发布窗口,选择发布平台为鸿蒙NEXT平台,如图2所示: (图2) 构建项目设置中的其他参数与LayaNative的其他平台设置相同,开发者可直接发布。 参考链接:IDE构建LayaNative工程 4. 构建好的鸿蒙项...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...相关的链接 提交 2 个回复 果丶酱 赞同来自: 在接入某些平台的SDK时 平台会把游戏嵌套到iframe中,这时候浏览器大小发生变化的时候,游戏画面没有相应的变化,这个有没有什么方法可以修改 2017-09-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Mon...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
...擎代码 引擎代码,除了开放式的可编程的渲染管线,全平台的图形引擎架构,次世代PBR渲染流,ClusterLighting多光源技术,Forward+渲染管线,高性能并行渲染器API的接入(WebGPU)等核心基础。对于开发者而言,我们从通用、2D、3D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...shanwen • 2017-10-11 17:18 laya有计划做云端打包功能吗?其他平台有云端打包功能,感觉打包很简单,laya打包这块感觉比别的平台弱了很多。 Monica • 2017-10-11 17:26 @wushanwen:目前没有计划。。打云端包简单的测试一下还可以,真正要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171011
...链接 提交 2 个回复 kylin 赞同来自: web报错吗? 还是其他平台都没问题,只有vivo oppo 报错? 2019-09-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 NilZ 赞同来自: 最近遇到了类似的问题,最新的引擎已经修复了,如果可以提供一下demo,我们 可以在最...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190911
...E可以自定义打包流程吗? 比如我想区分微信和VIVO小游戏平台,微信需要引入一个A.js 脚本,但VIVO平台不需要引入。 目前是通过手动删除VIVO里这个A.js脚本。 想了解一下,是否可以自定义打包流程,或者说点击发布按钮的时候...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200428