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...aya_Aaron 赞同来自: 每天有无数的事情要去判断,请说重点并且附上demo 不然这个帖子埋没在大海中,会被遗忘。。。减少别人判断的时间成本,也是在帮自己。。提问题不要猜谜,我不是来挑战问题的,我是解决问题的。我很想...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190409
...脚本里面添加了 onTriggerEnter,onTriggerStay,onTriggerExit 方法,并且在方法内有console.log输出,player设置了点击z方向向前移动 2、GameManager.ts:40-41行获取被碰撞体、72-94行管理被碰撞体和给每个被碰撞体添加了刚体,同时 isTrigger =true...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200728
...点`anchor`设在圆心(圆心可以通过碰撞器中的radius推得),并且开启马达并设置旋转速度为1。如图: ![图](img/6.png) 点击运行,我们可以看到旋转的圆形: ![图](img/5.gif) 单独使用非常的简单,接下来我们要使用一下组合:在此例基...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...成为可能。 对于不同的网站,数据存储于不同的区域,并且一个网站只能访问其自身的数据。因此本地数据的存储我们完全可以用LocalStorage。LayaAir引擎对LocalStorage进行了简单的封装,对应的类是LocalStorage。下面通过简单的例子...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模型网格 在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者是获取模型上的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模型网格 在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者是获取模型上的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ayaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo长屏手机并且小游戏引擎在1105及以下文字显示异常,试了一下,稳定复现 附件 : --> asd.vivominigame_.rpk_.zip TestText.zip 2024-05-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240514
...成为可能。 对于不同的网站,数据存储于不同的区域,并且一个网站只能访问其自身的数据。因此本地数据的存储我们完全可以用LocalStorage。LayaAir引擎对LocalStorage进行了简单的封装,对应的类是LocalStorage。下面通过简单的例子...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...场景。 1.5 启动脚本 在构建发布面板中设置了启动场景,并且在预览运行入口处选择了启动场景后,开发者可以设置启动脚本。它可以自定义启动入口,用来替代启动场景,并且自行决定场景启动前要处理的逻辑,以及打开场景...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...,还会进行合并。例如build-templates/wxgame里放置game.json,并且内容为 { “showStatusBar”: true } ,那么最终的game.json文件里这个key值就会被加入,并且引擎模版里的game.json其他key值会保留。 三、LayaAir适配哪些小游戏平台 LayaAir 3.0当...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014