• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 179 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

171. laya.ui.List [ 41%]

...据索引处。 List callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Component  changeItem(index:int, source:Object):void 修改单元格数据源。 List clearTimer(caller:*, method:Fun...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

172. laya.ui.FontClip_API3.0 [ 41%]

...]): void Inherited from Node.callLater Defined in laya/display/Node.ts:621 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 see #runCallLater() Parameters method: Function 要执行的函数的名称。例如,functionName。 Default value a...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

173. laya.ui.List [ 40%]

...据索引处。 List callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node  changeItem(index:int, source:Object):void 修改单元格数据源。 List clearTimer(caller:*, method:Function...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

174. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...动。 Start Delay:启用此属性后,系统在开始发射粒子前将延迟一段时间。有两种模式可供选择:Constant和TwoConstants。 StartLifeTime:每个粒子的生命周期,表示粒子在被发射后多长时间消失。有两种模式可供选择:Constant和TwoConstants...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

175. 贪吃蛇大作战 桢同步的问题 [ 39%]

...到服务器,服务器收到后整理成帧广播.其他玩家的行动有延迟感.数据预测位置会存在偏差.只要偏差不大就没必要来回拉.数据跟绘制是分离的,绘制总会想办法"圆滑"到数据所在的位置. tcp的流属性以及默认的包重发参数有时候会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

176. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 36%]

...]): void Inherited from Node.callLater Defined in laya/display/Node.ts:621 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 see #runCallLater() Parameters method: Function 要执行的函数的名称。例如,functionName。 Default value a...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

177. laya.ui.List_API3.0 [ 27%]

...]): void Inherited from Node.callLater Defined in laya/display/Node.ts:621 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 see #runCallLater() Parameters method: Function 要执行的函数的名称。例如,functionName。 Default value a...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

178. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...后,FPS又会恢复到30帧。 3.5 使用callLater callLater使代码块延迟至本帧渲染前执行。如果当前的操作频繁改变某对象的状态,此时可以考虑使用callLater,以减少重复计算。 考虑一个图形,对它设置任何改变外观的属性都将导致图形...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

179. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 21%]

... | 支持 | | Looping(是否循环播放) | 支持 | | Start Delay(延迟多久开始) | 支持(包括:Constant固定值、Random between Two Constant随机在两个常量之间) | | Start Lifetime(生命周期) | 部分支持(包括:Constant 固定值、Random between Two Cons...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714