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大约有 867 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

171. 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 [ 85%]

..."},{"id":"3","name":"layabox"}]} 代码 public function LayaUISample() { //始化微信小游戏 MiniAdpter.init(); //始化引擎 Laya.init(600, 400); var url:String = "res/json/Sheet1.json"; Laya.loader.load(url, Handler.create(null, onJsonLoaded,[url]), null, Loader.JSON); } private static ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

172. 微信小游戏Worker使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...能与浏览器之间还是存在差异,浏览器中使用new Worker来始化Woker进程,微信小游戏中需要指定配置好worker路径后通过wx.createWorker方法来创建Worker,在适配库中使用class MiniWorkerLoader接口来自定义实现微信小游戏的Worker内容,从...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

173. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 85%]

...roup=Shader&name=Shader_Terrain)): > 新版本使用宏 ```typescript /**始化材质**/ private static initShader(){ .... /**注册宏**/ CustomTerrainMaterial.__init__(); .... } private _setDetailNum(value){ switch (value) { case 1: this._shaderValues.addDefine(CustomTerrainMaterial.SHADERDEF...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

174. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 85%]

...roup=Shader&name=Shader_Terrain)): > 新版本使用宏 ```typescript /**始化材质**/ private static initShader(){ .... /**注册宏**/ CustomTerrainMaterial.__init__(); .... } private _setDetailNum(value){ switch (value) { case 1: this._shaderValues.addDefine(CustomTerrainMaterial.SHADERDEF...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

175. 用as3写的排行榜渲染报错, [ 85%]

...选确定下是不是我说的这样,还是你开放数据域跟主域的始化参数配置错了,没有始化开放数据域。一起确认下你的参数设置。 2018-09-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 stev...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180901

176. 注册宏定义与使用宏(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 85%]

...roup=Shader&name=Shader_Terrain)): > 新版本使用宏 ```typescript /**始化材质**/ public static function initShader(){ .... /**注册宏**/ CustomTerrainMaterial.__init__(); .... } private function _setDetailNum(value){ switch (value) { case 1: this._shaderValues.addDefine(CustomTerrainM...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

177. 和原生Dom交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...中。 下面是主类的逻辑: class LayaUISample { constructor() { //始化引擎 Laya.init(0,0); var Hls:any = Laya.Browser.window.Hls;//获取对Hls的引用。 var plyr:any = Laya.Browser.window.plyr;//获取对plyr的引用 //获取video对象,就是页面上命名为“player”的标...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

178. 怎么获取手机相册内容 [ 85%]

... import laya.utils.Handler; public class Main { public function Main() { //始化引擎 Laya.init(500,500);//始化引擎 var skins:Array = [ "res/button-1.png" ]; Laya.loader.load(skins, Handler.create(this, onUIAssetsLoaded)); } public function onUIAssetsLoaded():void { var btn:Button = new ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

179. SphereCollider和MeshCollider碰撞检测的bug [ 85%]

...的 var positions=meshCollider.mesh._positions; 这个poistions是几何体始化时的定点坐标,而不是根据几何体位置计算出来的当前坐标。所以SphereCollider和MeshCollider碰撞时,会不生效。 2018-11-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

180. 第二次截屏不完整的问题 [ 85%]

...问题了 只把背景图(只有一张Image)drawToCanvas同样不行 始化的时候是用Laya3D始化的,不过这个界面还没用到3D的功能 引擎里执行的代码是这部分(版本1.7.12) 2018-08-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 xxing22657 赞同来自:  解决了,需...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803