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大约有 826 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

171. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 85%]

...roup=Shader&name=Shader_Terrain)): > 新版本使用宏 ```typescript /**始化材质**/ private static initShader(){ .... /**注册宏**/ CustomTerrainMaterial.__init__(); .... } private _setDetailNum(value){ switch (value) { case 1: this._shaderValues.addDefine(CustomTerrainMaterial.SHADERDEF...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

172. 用as3写的排行榜渲染报错, [ 85%]

...选确定下是不是我说的这样,还是你开放数据域跟主域的始化参数配置错了,没有始化开放数据域。一起确认下你的参数设置。 2018-09-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 stev...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180901

173. 注册宏定义与使用宏(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 85%]

...roup=Shader&name=Shader_Terrain)): > 新版本使用宏 ```typescript /**始化材质**/ public static function initShader(){ .... /**注册宏**/ CustomTerrainMaterial.__init__(); .... } private function _setDetailNum(value){ switch (value) { case 1: this._shaderValues.addDefine(CustomTerrainM...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

174. 怎么获取手机相册内容 [ 85%]

... import laya.utils.Handler; public class Main { public function Main() { //始化引擎 Laya.init(500,500);//始化引擎 var skins:Array = [ "res/button-1.png" ]; Laya.loader.load(skins, Handler.create(this, onUIAssetsLoaded)); } public function onUIAssetsLoaded():void { var btn:Button = new ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

175. SphereCollider和MeshCollider碰撞检测的bug [ 85%]

...的 var positions=meshCollider.mesh._positions; 这个poistions是几何体始化时的定点坐标,而不是根据几何体位置计算出来的当前坐标。所以SphereCollider和MeshCollider碰撞时,会不生效。 2018-11-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

176. 第二次截屏不完整的问题 [ 85%]

...问题了 只把背景图(只有一张Image)drawToCanvas同样不行 始化的时候是用Laya3D始化的,不过这个界面还没用到3D的功能 引擎里执行的代码是这部分(版本1.7.12) 2018-08-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 xxing22657 赞同来自:  解决了,需...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

177. laya报错,求解(已解决) [ 84%]

laya报错,求解(已解决) 的始化一个视图的时候会报如下错误   附件 : --> mgcRelease.rar 2017-10-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171020

178. LayaAirNative始化的4个问题 [ 84%]

LayaAirNative始化的4个问题 前提:native版本为0.9.13,compileSdk版本为27,minSdk为18,LayaAir引擎为1.7.14beta  1.打包方式为网络包,包中含有版本信息allfile.txt等4个文件,在第一次运行的时候,发现输入的log如下: assetsid old:  new:0393b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

179. ts版本,开发微信小游戏,wxlocal的问题,,, [ 84%]

...游戏,wxlocal的问题,,, 类库用的1.7.19.1beta       游戏始化: Laya.MiniAdpter.init(true); 我把要本地加载的文件放到了wxlocal文件夹里面了,,  然后游戏始化设置了Laya.URL.rootPath = Laya.URL.basePath=ftp地址 然后去加载wxlocal里面的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180714

180. 1.7.15生成的微信小游戏报错。 [ 84%]

... 1、发布微信小游戏时,如果项目内没有对适配程序进行始化,直接发布过去,在微信开发者工具内会报错。 这个适配程序的始化我没有,这要怎么操作? Laya_Aaron • 2018-02-26 17:06 始化 就是 miniadpter.init() Laya_Aaron • 2018-02...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180225