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Laya_社区(104) Laya3.0_api(39) Laya2.0_文档(23) Laya3.0_文档(20) laya_api(15) Laya2.0_api(15) Laya2.0_示例(1)
...要进行销毁。此时`destroyUnusedResources` 方法会自动释放掉所有没有使用且没有 **上锁** 的资源。 (图1) 如图1所示,我们地图上添加了一个按钮。并且给按钮添加了以下事件。 > 以下代码节选自官方示例([demo地址](https://...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...rue。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 isLockedFun isLockedFun: Function Inherited from ScrollBar.isLockedFun Defined in laya/ui/ScrollBar.ts:497 mouseThrough mouseThrough: boolean =...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...rue。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 isLockedFun isLockedFun: Function Inherited from ScrollBar.isLockedFun Defined in laya/ui/ScrollBar.ts:497 mouseThrough mouseThrough: boolean =...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...则需要先打开这个文件。而在VS Code中,我们可以立即对所有JavaScript文件进行搜索。- 在定位指定的类、类成员、本地变量名的时候,Chrome的搜索的方式是搜索字符串。而VS Code则会对JavaScript进行语法解析,这样能够提高搜索的精...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170426
...rue。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 isVertical isVertical: boolean = true Inherited from Slider.isVertical Defined in laya/ui/Slider.ts:53 一个布尔值,指示是否为垂直...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...rue。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 isVertical isVertical: boolean = true Inherited from Slider.isVertical Defined in laya/ui/Slider.ts:53 一个布尔值,指示是否为垂直...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...rue。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 isVertical isVertical: boolean = true Defined in laya/ui/Slider.ts:53 一个布尔值,指示是否为垂直滚动。如果值为true,则为...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...kBox }) public checkbox: Laya.CheckBox; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.checkbox.pos(300, 300); // this.checkbox.selected = true; this.checkbox.label = "多选框"; this.checkbox.labelBold = true; this.check...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...a.Animation; constructor() { super(); } //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.ani.source = "resources/role.atlas"; //接收动画数据源为图集 this.ani.autoPlay = true; //开启自动播放 this.ani.wrapMode ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714