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大约有 208 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

171. laya.ui.VSlider_API3.0 [ 50%]

...rue。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 isVertical isVertical: boolean = true Inherited from Slider.isVertical Defined in laya/ui/Slider.ts:53 一个布尔值,指示是否为垂直...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

172. laya.ui.Slider_API3.0 [ 50%]

...rue。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 isVertical isVertical: boolean = true Defined in laya/ui/Slider.ts:53 一个布尔值,指示是否为垂直滚动。如果值为true,则为...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

173. 多选框组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...kBox }) public checkbox: Laya.CheckBox; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.checkbox.pos(300, 300); // this.checkbox.selected = true; this.checkbox.label = "多选框"; this.checkbox.labelBold = true; this.check...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

174. 动画节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...a.Animation; constructor() { super(); } //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.ani.source = "resources/role.atlas"; //接收动画数据源为图集 this.ani.autoPlay = true; //开启自动播放 this.ani.wrapMode ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

175. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 48%]

...与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

176. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 48%]

...与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

177. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 47%]

...与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

178. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...命周期方法的触发条件 根据碰撞器的类型不同,并不是所有碰撞器之间,都会触发碰撞的反馈,以及激活相应的生命周期方法。 下面通过表格的方式,对应了各碰撞器之间是否可触发碰撞事件的生命周期虚方法。 静态碰撞器 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

179. laya.ui.Clip_API3.0 [ 46%]

...rue。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

180. laya.display.Scene_API3.0 [ 45%]

...rue。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115