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大约有 244 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

171. layabox能用上webp图片格式么? [ 51%]

...式资源,但是此处的.png仅仅是使用了.png为后缀名,只是扩展名为png,图片原来是什么格式的还是什么格式,这么做是为了加载时候的统一。 firmware • 2015-12-16 19:10 @cuixueying:谢谢,我把原来的那个webp图片后缀名去掉之后就好了 c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151214

172. 评论功能没用的吗? [ 51%]

...令行执行清理并导出功能 LayaAir IDE 1.4.0新增功能 附加(扩展)脚本的使用 laya air as3语言的开发版本有没有 类似eval功能的api 社区、文档、API的全文搜索功能不太好用 Laya2.0导出语言包功能,导出的.lang内容为空 IDE的导出功能能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

173. Starling项目需要注意哪些问题? [ 50%]

...则是2D项目,会把3D相关的库编译时剔除掉。 5. Starling的扩展与修改Shader,必须进行相应的修改。 如果程序内全部是使用Starling内部的渲染模式与组件,则无需考虑修改shader相关的部分,内部已经进了AGAL2GLSL的转换。 对于高级用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151208

174. 关于LayaNative v2.3.0 IOS 审核 打回 2.3.1 问题(急) [ 50%]

...关终止的更多政策。 指南2.5.2-性能-软件要求 您的应用、扩展或链接框架似乎包含明确设计的代码,这些代码能够在应用程序审阅批准后更改应用程序的行为或功能,这不符合应用程序商店审阅指南2.5.2和《苹果开发人员程序许...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191120

175. vivo小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...粒子有时会遇到卡死、黑屏问题,这是由于vivo支持instance扩展以及支持vao扩展存在问题导致的。 建议直接配置vao为true来避免直接修改引擎的麻烦,可以在项目中配置vivo的发布模板:在发布模板的manifest.json中配置好vao,并设置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

176. IDE不能运行调试提示:Chrome error: Error:... [ 50%]

...,都没有问题,试过用错误的路径,正确的路径和错误的扩展名,才会出现类似问题。就是找不到那个执行文件,这个原因可能是因为路径,或者因为权限。win10可能是因为c盘访问权限问题。 layabox • 2018-06-12 15:33 问题还存在吗...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

177. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...制体/场景的问题1.8 旧版本引擎load和create的兼容性问题1.9扩展Loader能力2、关于动态加载IDE里的资源说明3、LayaAir3.0 输入处理模块修改3.1 2D和3D统一接口,3.2 2D能对3D正确遮挡。3.3 新增 MOUSE_DRAG和MOUSE_DRAG_END3.4 删除了RIGHT_MOUSE_DOWN和...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

178. WebGL模式下,两个相同颜色图片的边缘有可能会出现黑线 [ 49%]

...。 方案2:为你的每张拼接的图片,让美术导出的时候多扩展1-2个像素可以解决。 2016-12-13 0 2 分享 微博 QZONE 微信 rainysky 赞同来自: 情形1: 把两张紧临的图片修改图片类型为Repeat之后,变成会出现白线。 容器左右移动的过程中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161213

179. 关于LayaNative v2.3.0 IOS 审核问题 [ 49%]

...关终止的更多政策。 指南2.5.2-性能-软件要求 您的应用、扩展或链接框架似乎包含明确设计的代码,这些代码能够在应用程序审阅批准后更改应用程序的行为或功能,这不符合应用程序商店审阅指南2.5.2和《苹果开发人员程序许...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191119

180. Laya.loader.create 报错, 升级2.0.2后 游戏卡顿 [ 49%]

... loader.create  这个接口 能否支持不创建3Dscene对象, 或者新扩展一个接口  只下载对应的3D资源. 不创建3DScene, 因为 当网络异常的时候资源会下载失败,但是底层还是会创建3D对象, 底层一定会报错 {"message":"gameThirdScriptError Cannot read p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190510