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大约有 367 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

171. laya.ui.FrameClip [ 24%]

...加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addLabel(label:String, index:int):void 增加一个标签到index帧上,播放到此index后会派发label事件 AnimationPlayerBase clear():void[override] 清理。方便对象复用。FrameAnima...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

172. laya.ani.GraphicsAni_API3.0 [ 23%]

...herited from Graphics.drawTextures Defined in laya/display/Graphics.ts:255 批量绘制同样纹理。 Parameters texture: Texture 纹理。 pos: any[] 绘制次数和坐标。 Optional colors: number[] 图片颜色数组。 Returns DrawTexturesCmd | null drawTriangles drawTriangles(texture: Texture...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

173. laya.display.Node_API3.0 [ 23%]

...dren addChildren(...args: any[]): void Defined in laya/display/Node.ts:251 批量增加子节点 Parameters Rest ...args: any[] Returns void addComponent addComponent<T>(componentType: {}): T Defined in laya/display/Node.ts:950 添加组件。 Type parameters T: Component Parameters componentT...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

174. laya.map.TileAniSprite [ 23%]

...加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node  clearAll():void 清理 TileAniSprite clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

175. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 22%]

...加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):voi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

176. laya.d3.core.scene.VRScene [ 22%]

...子节点到指定的索引位置。 BaseScene addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addFrustumCullingObject(renderObject:BaseRender):void BaseScene addRenderQuene():void 添加渲染队列。 BaseScene addShaderDefine(define:int):void 增加shader宏定义。 BaseScene beforeRe...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

177. laya.map.TileAniSprite [ 22%]

...加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):voi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

178. laya.ui.AutoBitmap_API3.0 [ 22%]

...herited from Graphics.drawTextures Defined in laya/display/Graphics.ts:255 批量绘制同样纹理。 Parameters texture: Texture 纹理。 pos: any[] 绘制次数和坐标。 Optional colors: number[] 图片颜色数组。 Returns DrawTexturesCmd | null drawTriangles drawTriangles(texture: Texture...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

179. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 22%]

...量                 Batch Make The First Level Game Objects     批量导出(选择sprite3d才会有)批量导出场景中所有一级节点         Other Setting   ---    其他设置                  Cover Original Export Files                          ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

180. laya.particle.Particle2D [ 22%]

...加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node  advanceTime(passedTime:Number = 1):void 时钟前进 Particle2D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929