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...cat等。 缺点:无状态无连接,只有PULL模式,不支持PUSH,数据报文较大,每次请求都要带上所有的头信息。 特性:无状态,无连接(短连接),支持C/S模式,适用于文本传输,但也可以传输其他类型的数据,如图片、视频等。 W...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...为多个瓦片,以便在大型场景中更高效地生成和加载导航数据。 2.1.2 区域标记areaFlag 用于标记当前静态导航表面的区域类型,如可行走区域、水、障碍物区域等。区域标记可以影响agent在寻路时对不同区域的偏好和避让行为。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...集的是一个一个的独立的渲染指令 setShaderData//设置shader数据,可以设置shader中的texture vector number等 setGlobalShaderData//设置全局数据,可以用于所有的shaderblitScreenQuad//通过全屏四边形将源纹理渲染到目标渲染纹理指令。blitScreenQuadB...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...组。 uvs:Float32Array — 顶点索引。 indices:Uint16Array — UV数据。 matrix:Matrix (default = null) — 缩放矩阵。 alpha:Number (default = 1) — alpha color:String (default = null) — 颜色变换 blendMode:String (default = null) — blend模式 ReturnsDrawTrianglesCmd...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...rameters type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...个一个的独立的渲染指令 ```typescript setShaderData//设置shader数据,可以设置shader中的texture vector number等 setGlobalShaderData//设置全局数据,可以用于所有的shader blitScreenQuad//通过全屏四边形将源纹理渲染到目标渲染纹理指令。 blitScreenQ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...rameters type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...elfhuv 跨域问题分为两种:一种是文件请求跨域,一种是数据请求跨域; 1、文件请求跨域的解决方法有两种,一种是上面同事说的,此种方法只能解决本地调试的问题,无法解决其他主机存在的跨域问题,想彻底解决文件跨域问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151028
...se64Data:String = canvas.toDataURL();//获取图片的base64格式。拿到数据可以用post方法发送到服务端。或者用XMLHttpRequest的upload属性进行文件上传, chunjine • 2017-10-12 15:28 你截屏发送到服务器存储是为了做分享吗? ying1247680740 • 2018-02-08 18:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170424
...的表面(地面、平台、斜坡等)转换为多边形网格,里面数据都是全局静态的。 在LayaAir-IDE中添加的静态导航表面组件如图2-2所示, (图2-2) 下面分别介绍其属性。 2.1.1 代理类型(agentType) 用于指定在该静态导航表面上寻路...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010