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大约有 306 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

171. 使用StaticBatchManager,显存无法释放 [ 64%]

... 微博 QZONE 微信 EagleNight 赞同来自: 可以看到调为50的对比数据,显存那一项在增长,麻烦再看一下,非常感谢 2019-06-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 EagleNig...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617

172. laya.d3.webxr.core.WebXRInput_API3.0 [ 63%]

...rameters type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

173. laya.utils.TimeLine_API3.0 [ 62%]

...rameters type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

174. 缓存工具-layadcc(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 62%]

...优点是运行时差异更新,能有效减少网络流量。他的主要数据是DCC文件,DCC文件用来描述项目中所有文件的校验值。DCC文件是通过工具 layadcc 来产生的。 layadcc会遍历所有的项目文件,生成一个包含所有文件校验值的二进制文件f...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

175. laya.resource.Resource_API3.0 [ 61%]

...rameters type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

176. laya.physics.Physics_API3.0 [ 61%]

...rameters type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

177. laya.d3.component.animator.AnimatorState_API3.0 [ 61%]

...rameters type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

178. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 60%]

...    ---    场景文件: Json文件,包含场景中所有节点的数据信息,包含光照贴图信息                lh       ---    层级文件: Json文件,包含场景中所有节点的数据信息,不包含光照贴图信息                lt        ---...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

179. laya.particle.ParticleTemplate2D_API3.0 [ 60%]

...ticleSetting Defined in laya/particle/ParticleTemplate2D.ts:21 粒子配置数据 sv sv: ParticleShaderValue = new ParticleShaderValue() Defined in laya/particle/ParticleTemplate2D.ts:46 Readonly texture texture: Texture Defined in laya/particle/ParticleTemplate2D.ts:25 粒子贴图 url url: string ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

180. 如何获取animation的node节点? [ 60%]

...始化后,所有动画转为了图形操作指令而删除了缓存的帧数据,想改变纹理是无法实现的 达尔文 • 2019-03-14 12:08 @AerTims:结论下早了,楼上都说了可以hack,多看看图形处理相关的被继承的类,方法还是有的。 138*****161 • 2019-02-15...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215