大约有 1,221 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)
...向三、代码使用2D方向光 Author: Charley、孟星煜 在阅读本文档前,请先阅读2D灯光的基类文档《2D灯光与网格》。 2D方向光(DirectionLight2D)在游戏开发中用于模拟来自特定方向的平行光源,常用于表现阳光或月光等大范围均匀照射...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310
...使用3.0的差异汇总 Author:谷主 && Charley [!Note] 本篇文档仅适用3.0以前的旧版引擎开发者,熟悉一些项目差异,后续还会进一步进行总结。 1、LayaAir3.0 Loader修改 1.1加载一个资源 示例: var url = "xxx.png"; var type = Laya.Loader.IMAGE; ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310
...ntrface目录,用二次开发实现JS调用原生代码的功能。详见文档https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-7-2-2。 2018.5.22 LayaAir Native 0.9.16 修改了IAP和PlatformInterface文件夹下一些接口的名称 https://ldc.layabox.com/layado ... .9.16 附件 : --> 2018-04-20 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180420
...链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 看下这篇文档https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-4-1 2017-09-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xuexuanfeng 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170924
...在本文介绍了, 对LayaAir开发还不了解的可以查看官网的文档,https://ldc2.layabox.com/doc/ 。 本篇直接从LayaAirIDE中的项目发布开始。 ### 2、用LayaAirIDE发布字节跳动小游戏项目 从LayaAir引擎与IDE的2.7.1版本开始,引擎与IDE完成了对字节...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
Dialog和View 可以支持使用runtime么? layaair 文档中:需要注意的是组件的runtime逻辑类如果不继承组件自身,并且继承的对象中没有该组件的属性时,这个属性则会失效。(不支持在View和Dialog页面中使用) 上述是layaair 官方文档中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190823
后处理1.后处理概述2.添加一个内置后处理效果3.引擎内置后处理类型:ScalableAO4.引擎内置后处理类型:Bloom5.引擎内置后处理类型:GaussianDoF6.引擎自定义后处理类型后处理 1.后处理概述 后处理是现代游戏中必不可少的技术之一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
组件系统之Mesh一、概述二、MeshRenderer组件2.1 Mesh Renderer Inspector2.2 MeshRenderer的Material三、MeshFilter组件组件系统之Mesh 一、概述 Mesh是指模型的网格数据,3D模型是由多边形拼接而成,而一个复杂的多边形,实际上是由多个三角形拼...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
小游戏发布一、什么是小游戏?二、小游戏与HTML5的差异2.1 运行底层的差异2.2 包体的差异2.3 缓存与其它小游戏接口2.4 发布模板的设置三、LayaAir适配哪些小游戏平台小游戏发布 一、什么是小游戏? 小游戏最早是来自于微信,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...遮挡器配合使用,如需了解阴影的内容,请跳转到另一篇文档《2D光遮挡器与阴影》 三、进阶使用 3.1 图层遮罩的代码应用 在引擎中,灯光对网格层的照射判断是基于按位与运算实现的。 例如,2 & 4为0,不可照亮。3 & 1 非...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310