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大约有 361 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

171. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 38%]

...某些强制要求按2的整次幂优化的Runtime环境,常规情况下无需勾选,尽量提要求给美术设计人员,按32、64、128、256等2的整次幂来设计图片的宽高。 #### **`空白裁剪`** 如果勾选,则生成的图集图片会自动把原始图片中空白区域裁...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

172. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 38%]

...某些强制要求按2的整次幂优化的Runtime环境,常规情况下无需勾选,尽量提要求给美术设计人员,按32、64、128、256等2的整次幂来设计图片的宽高。 #### **`空白裁剪`** 如果勾选,则生成的图集图片会自动把原始图片中空白区域裁...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

173. laya.ui.VScrollBar [ 38%]

...oHide : Boolean = false一个布尔值,指定是否自动隐藏滚动条(无需滚动时),默认值为false。ScrollBar autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

174. laya.ui.HScrollBar [ 38%]

...oHide : Boolean = false一个布尔值,指定是否自动隐藏滚动条(无需滚动时),默认值为false。ScrollBar autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

175. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 38%]

...某些强制要求按2的整次幂优化的Runtime环境,常规情况下无需勾选,尽量提要求给美术设计人员,按32、64、128、256等2的整次幂来设计图片的宽高。 #### **`空白裁剪`** 如果勾选,则生成的图集图片会自动把原始图片中空白区域裁...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

176. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 38%]

...例如,我们要创建位移的动效,可以用move命名。修改后无需刷新,即时生效,如图5所示。 ![5](img/5.png)(图5) #### 1.2.2 进入动画编辑模式 只有勾选动画编辑模式后,才可以对当前的动画效果进行编辑。进入编辑模式后,默认在0帧...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

177. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 37%]

...例如,我们要创建位移的动效,可以用move命名。修改后无需刷新,即时生效,如图5所示。 ![5](img/5.png)(图5) #### 1.2.2 进入动画编辑模式 只有勾选动画编辑模式后,才可以对当前的动画效果进行编辑。进入编辑模式后,默认在0帧...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

178. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 37%]

...例如,我们要创建位移的动效,可以用move命名。修改后无需刷新,即时生效,如图5所示。 ![图5](img/5.png) (图5) #### 1.2.2 进入动画编辑模式 只有勾选动画编辑模式后,才可以对当前的动画效果进行编辑。进入编辑模式后,默认...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

179. laya.ui.Panel [ 35%]

...会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Panel cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

180. laya.ui.Panel [ 34%]

...会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Panel centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 UIComponent centerY : Number 在父容器中,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513