大约有 355 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)
Laya_社区(79) Laya3.0_api(78) laya_api(64) Laya2.0_api(63) Laya3.0_文档(52) Laya2.0_文档(17) Laya_示例(2)
...。 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-10-14 20:59:02 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...冲突的属性数据,这个如果想自己管理,那你就需要重新更新渲染单元的位置信息,要不你就把冲突的相关数据清理掉。这个只能二选其一。
来源: Laya_社区 发布时间: 20240204
...使用type="password"替代设置asPassword, asPassword将在下次重大更新时删去。 指定文本字段是否是密码文本字段。 如果此属性的值为 true,则文本字段被视为密码文本字段,并使用星号而不是实际字符来隐藏输入的字符。如果为 false,...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...) Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2023-05-19 17:38:15 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519
...? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 重要问题:关于苹果审核被拒 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161126
...m Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/com...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...! Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2023-03-03 17:33:45 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115