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大约有 179 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

171. 体积全局照明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...技术对于创建大气效果、动态照明场景以及半透明或体积材质的逼真渲染特别有用。 有各种算法和方法用于实现体积GI,包括: 基于体素的方法:这些技术将三维空间离散为体素网格,并模拟光在体素内的传播。基于体素的表...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

172. 模型多SubMesh没有按照期望顺序渲染BUG [ 50%]

...不是预期的效果。 同样的问题在unity导出使用UnlitMaterial材质透明模型上也会出现,场景中摆好的显示顺序和导入到laya里的并不一致。 附件 : --> Test.zip 2021-12-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211220

173. unity制作的特效,在unity里面预览正常,drawcall数量是1个,用Laya unity3d的插件播放不正常,而且drawcall很高 [ 49%]

...ty里面显示正常,预览显示错乱 。这个工程是使用了一个材质一个图集,主要目的是为了降低drawcall。 test_tz.zip 2021-02-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 斯人独憔悴 赞同来自: 美术刚刚告诉,主要用了截图中红色圈住的位置的属性。是不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210223

174. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial_API3.0 [ 49%]

...rdMaterial Class PBRStandardMaterial PBRStandardMaterial 类用于实现PBR材质。 Hierarchy PBRMaterial PBRStandardMaterial Implements IClone Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock name renderQueue url uuid ALPHATESTVALUE DEBUG RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

175. laya.d3.core.material.PBRMaterial_API3.0 [ 49%]

...obals "laya/d3/core/material/PBRMaterial" PBRMaterial Class PBRMaterial PBR材质的父类,该类为抽象类。 Hierarchy Material PBRMaterial PBRStandardMaterial Implements IClone Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock name renderQueue url uuid ALPHATESTVALUE DEBUG...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

176. 加载3d场景unknown shader name [ 45%]

...~~~~~~~~~ unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 3d场景单材质单模型CurMem300多 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 问题状态 最新活动: 2022-03-03 18:48 浏览: 7275 关注: 3 人 Laya_Yan • 2022-03-01 15:34 辛苦将可运行的示例发来看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220216

177. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...etCamera.clearFlag = Laya.CameraClearFlags.Sky; //创建一个UnlitMaterial材质 var mat1: Laya.UnlitMaterial = new Laya.UnlitMaterial(); mat1.albedoColor = new Laya.Color(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); mat1.cull = Laya.RenderState.CULL_NONE; //指定plane的材质为创建的材质 this.plane.getComponent(L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

178. texture2D的setPixel纹理rgba数据之后会随着窗口的缩放,渐变成黑色 [ 41%]

...; // texture.setCompressData(data); mater.albedoTexture = texture; //修改材质贴图的平铺和偏移 // var tilingOffset:Laya.Vector4 = mater.tilingOffset; // tilingOffset.setValue(2, 2, 0, 0); // mater.tilingOffset = tilingOffset; this.box.meshRenderer.material =mater; } } 附件 : --> Texture...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220815

179. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 21%]

...发布后各成为一个分包。 ”sub1“中有预制体(Cube.lh)、材质(CubeMaterial.lmat)、纹理图(layaAir.png);"sub2"中只有一个预制体(Sphere.lh)。 (动图2-14) 在配置资源分包时,需要设置如下参数: 参数 说明 资源文件夹 资源文件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014