大约有 233 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
...齐的时间。 用这个做动画的时间参数会更平滑。 从render构造开始算起。 Returns number Globals "laya/renders/Render" Render constructor _Render _customRequestAnimationFrame _loopFunction is3DMode canvas context customRenderEngine initRender customRequestAnimationFrame vsyncTi...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...个Scene3D后请求加载另一个Scene3D对象。 场景1解决方法:构造函数里加个参数允许使用者不使用PhysicsSimulation,而达到游戏中同时间只存在一个PhysicsSimulation。 场景2解决方法:加载新场景前,先删除本场景。 附件 : --> myLaya.zip 2020...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200410
...的坐标this.objPoint3D= OBJ.transform.position2. 从摄像机(透视)构造一条射线(参考官方3D鼠标点击案例),来得到一个鼠标点击坐标this.originRay = new Laya.Ray(this.sceneCamera.transform.position, new Laya.Vector3(0, 0, 0)) let pointVec2 = new Laya.Vector2( ) poi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200617
...享 微博 QZONE 微信 Six.Sir 赞同来自: 自己修改了下 scene3D的构造函数,通过参数来判断是否需要创建物理对象解决了 2019-10-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Six.Sir 相关问题 看了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191022
... Object Accelerator.instance获取唯一的Accelerator引用,请勿调用构造函数。 listen()的回调处理器接受四个参数: acceleration: 表示用户给予设备的加速度。 accelerationIncludingGravity: 设备受到的总加速度(包含重力)。 rotationRate: 设备的自...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... Object Accelerator.instance获取唯一的Accelerator引用,请勿调用构造函数。 listen()的回调处理器接受四个参数: acceleration: 表示用户给予设备的加速度。 accelerationIncludingGravity: 设备受到的总加速度(包含重力)。 rotationRate: 设备的自...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...个是你自定义的类,想加什么属性就加什么属性 然后在构造方法中,添加unity导出的预设,并添加到该类中来 附件中有个参考例子 BlockWidget.zip 2020-10-23 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201022
...了30个组件,各种类型的都有,代码里var和name也有,但是构造函数里没有所有组件的初始化声明,已声明的就可以调到,没声明的调不到,请问是怎么回事? guoze521 • 2017-04-11 11:59 原来是var的名称问题,已经解决了,谢谢了
来源: Laya_社区 发布时间: 20170410
...ion (_super) { function LoginView() { LoginView.super(this); //调用父类构造函数 this.dlg; } function connect() { var hr = new Laya.HttpRequest(); hr.once(Event.PROGRESS, this, onHttpRequestProgress); hr.once(Event.COMPLETE, this, onHttpRequestComplete); hr.once(Event.ERROR, this, onHttpReque...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170215
...aCall都有变化,但是CurMern么有发出变化,是否正常? 2 构造时创建 constructor() { this.aniBody = new Animation(); this.aniBody.interval = this.frameNum; Map.getInstance().heroSprVI.sprCon.addChild(this.aniBody); this.aniWeap...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170615