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Laya_社区(234) Laya3.0_api(77) Laya2.0_api(70) laya_api(63) Laya2.0_文档(21) Laya3.0_文档(16) Laya2.0_示例(1)
...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 canvasDegree canvasDegree: number = 0 Defined in laya/display/Stage.ts:126 画布...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...性能从低到高依次为SphereCollider-BoxCollider-MeshCollider;可以根据游戏中开发需求,选择适合的碰撞器。 2. 层的概念,场景中共有32层,你可以选择把精灵扔在任意层内。用在照相机上,照相机可以根据层级进行裁剪;用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...开发,与项目策划、美术人员配合完成项目开发工作; 3.根据市场与用户反馈,持续优化产品性能、游戏逻辑和用户体验。 任职要求: 1.熟练使用Laya游戏引擎,有两年以上HTML5游戏开发经验,三年以上游戏开发经验; 2.有至少...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190712
...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...岗位:laya游戏开发工程师 岗位职责:岗位职责: 1.负责根据游戏客户端功能拆分,分解为具体任务; 2.负责使用Laya游戏引擎实现模块功能和功能测试; 3.负责编写和整理文档; 4.负责功能整合和发布上线; 5.负责其他岗位对接...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Defined in laya/display/Sprite.ts:273 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...码绘制椭圆3.5 代码绘制扇形四、绘制三角形、多边形及根据数据绘制图案4.1 IDE绘制三角形,多边形4.2 代码绘制三角形4.3 代码绘制多边形4.4 根据指定的路径数据绘制出图案五、绘制线段与折线5.1 IDE绘制线段5.2 代码绘制线段5.3 I...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...发 10k-20k 岗位职责: 1、负责公司H5游戏产品研发; 2、根据项目需求,进行游戏程序设计及开发工作; 任职要求: 1、熟练使用至少一款H5游戏引擎(Egret/layabox); 2、精通JS或TS, 有良好的OOP编程思想,熟悉MVC开发架构; 3.有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180724
...何让list组件自动适应内容高度,不产生滚动 如何让List的根据内容高度自适应 text自动适应问题 如何让背景根据文字内容多少自适应大小 做一个在网页上打开的网页游戏,使用img标签显示一张图片后,如何改变图片的位置和大...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170719
... 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 引擎对鼠标坐标转换是根据在左上角对齐做的,自己移动位置需要把坐标偏移加上才能正确 2019-04-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Tyler 相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181112