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大约有 199 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

171. 2.0 beta4 ts 含demo 在纵向滑动 list 的 renderHandler中给item中的Label组件赋值 字体被释放 [ 49%]

... 还是偶先这个问题 layabox • 2019-02-21 17:26 @buger:如果能大概率重现或必现,可以给出DEMO,重新发一个帖子 buger • 2019-02-21 18:26 @layabox: 提了 https://ask.layabox.com/question/41170

来源: Laya_社区 发布时间: 20181208

172. 微信小游戏加载资源次数过多,超过50mb,造成的bug [ 49%]

...md5的错误  我做微信小游戏时也会有这种情况,只是报错概率很低    到现在也不知道是什么原因 2018-10-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 大米【已认证】 赞同来自: 请问怎么解决的   2020-03-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009

173. 升级到3.0-beta6无法选择资源了 [ 49%]

...。 第二、通过你的描述,以及我们自己的测试判断,大概率是你自己的使用问题。如果不是,请以后提交代码的时候,提交工程demo,不要只复制代码,很多时候,也不排除你的项目工程出现问题。并不一定是代码问题,只提交...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230412

174. Laya自从更新了粒子编辑器后,unity原生的粒子编辑器Bug [ 48%]

...辑器Bug 1.导致不能多个粒子批量修改参数 2.预览的时候有概率无法Play   希望解决此问题,这样太影响做特效的效率了! 也或者给个方法,忽略新版的Laya粒子编辑器,原生的用的也挺好的,哪些支持哪些不支持,心里很清楚了 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210717

175. 请问有人遇到oppo小游戏字体显示异常 [ 48%]

...示异常 具体表现:进入游戏后显示异常,但是在玩的过程中概率恢复正常显示,之前同样的配置接入小米快游戏是没有发现这个问题,论坛也没找到相关帖子..... 附件 : --> 2020-09-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200901

176. spine在微信小游戏中切换动画无法显示 [ 48%]

...版本:2.12.2.beta1 微信基础库:2.21.2 spine版本:3.8.99 出现概率:必现bug 复现步骤:使用spine示例,打包即可看到(web中无该bug) 附件 : --> spinetest.zip 2022-01-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220110

177. [LayaAirIDE2]在iPhone上运行游戏时,加载动画将重新加载游戏 [ 47%]

...4-01-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 之肖 赞同来自: 这种问题大概率是由于游戏资源过多,内存或者显存太大导致的,苹果手机对显存的限制比较严格,超出就会奔溃重启,建议减少资源量或者动态使用显存,不用的资源从显存卸载掉...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240104

178. [LayaAir3]微信小游戏构建已经设置允许使用纹理压缩,但是项目启动后还是加载PNG [ 47%]

...案,临时方案 1,如果出现加载加载图集的时候加载散图,大概率是@Recovery说的问题,可以按照他的方案处理 也可以改底层的代码,修改laya.core.js中的_load2方法中的 let atlasInfo = AtlasInfoManager.getFileLoadPath(formattedUrl); 改为   let url2 = URL.bas...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250925

179. vivo插件版引擎使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 47%]

...了引擎包,那就不会被识别为LayaAir公有引擎,非常大的概率被识别为插件种子,很难享受无需加载引擎的优势。 - 自2.6.1引擎正式版本开始,默认勾选`是否使用压缩版类库`,也就是说,默认的引擎库就是压缩后的min包,这样可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

180. 关于物理引擎matter.js刚体穿透问题的一些研究和解决方法 [ 47%]

...可能没用。需要组合起来使用,大大的降低了刚体穿透的概率。这些方法是: 刚体叠加、动量重置、强制跟随、动量缓冲、动态拦截。 下面我解释他们的意思: 刚体叠加就是在同个位置设置多个刚体,这方法对静态刚体有用,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720