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大约有 176 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

171. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...自身刚体约束中心的点。物理模拟会使用此点作为计算的心点。 3.3.3 主轴 axis 主轴 axis用于基于物理模拟来定义对象自然旋转的局部轴,该轴决定了对象在物理模拟下自然旋转的方向。 3.3.4 连接锚点 connectAnchor 连接锚点connectA...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

172. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 55%]

...------------------- | | Is Trigger(是触发器) | 支持 | | Center(心点位置) | 支持(包括:X、Y、Z) | | Size(大小) | 支持(包括:X、Y、Z) | ##### 4.9.3 球形碰撞体组件Sphere Collider ![img](img/4.9-3.png) 在上图中的Unity球形碰撞体属性里...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

173. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 55%]

...自身刚体约束中心的点。物理模拟会使用此点作为计算的心点。 ##### 3.3.3 主轴 axis Unity中的`Axis`对应LayaAir的主轴 `axis` , 主轴 `axis`用于基于物理模拟来定义对象自然旋转的局部轴,该轴决定了对象在物理模拟下自然旋转的方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

174. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 50%]

...            /**          * 通过地图坐标得到屏幕相对心点坐标          * @param    tileX 格子坐标X          * @param    tileY 格子坐标Y          * @param    relativePos 把计算好格子的屏幕相对坐标心点数据,放到此...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

175. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...撞体是一种用于模拟圆形物体的碰撞形状。它通常由一个心点和一个半径组成的封闭圆形框。 而半径正是圆形碰撞体特有的属性,其大小通过半径来控制,半径越大,该碰撞体的圆形框越大。效果如动图14-1所示: (动图14-1) 3....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

176. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 45%]

...-2.gif) (动图15-2) 如果我们设置了锚点`anchor`的属性值为心点(例如50,50),无论鼠标点中刚体的什么位置,都会以锚点为约束该关节的控制点。如动图15-3所示。 ![img](img/15-3.gif) (动图15-3) > `anchor`是只读属性,只是在首次...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714