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大约有 214 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

171. 发现TimeLine一些问题,像是BUG [ 48%]

...(Event.COMPLETE,this, complete,[sp,timeLine]); timeLine.play(0,false); } //清理缓动函数 private function clearTime(timeLine:TimeLine):void { timeLine.destroy(); } //缓动播放完成后回调 private function complete(sp:Sprite,timeLine:TimeLine):void { //缓动播放完成后,将旧...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161207

172. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...ssets.length; i<len; ++i) { var asset:string = assets[i]; //查看log,清理前资源一直在内存中 console.log(Laya.loader.getRes(asset)); //调用清理方法 Laya.loader.clearRes(asset); //查看log,清理后,资源被卸载 console.log(Laya.loader.getRes(asset)); } }); 1.4 关于滤...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231008

173. laya.display.Scene [ 46%]

...于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node  close(type:String = null):void 关闭场景 【注意】被关闭场景,如果没有设置autoDestroyAtRemoved=true,则资源可能不能被回收,需要...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

174. laya.map.GridSprite [ 45%]

...象所有属性 GridSprite clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定 Node 节点对象 。 Node customRender(context:RenderContext, x:Number, y:Number):void 自定义更新...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

175. laya.map.GridSprite [ 45%]

...象所有属性 GridSprite clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定 Node 节点对象 。 Node customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

176. laya.ui.View [ 44%]

...于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node close(type:String = null):void 关闭场景 【注意】被关闭场景,如果没有设置autoDestroyAtRemoved=true,则资源可能不能被回收,需要自...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

177. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D内存管理) [ 43%]

...e.destroyUnusedResources()`接口统一销毁。 ​ **Tip**:注意需要清理一个Scene3D或者Sprite3D 相关资源时,需要销毁(destroy)不单单是他本体精灵,克隆精灵也需要进行销毁。此时`destroyUnusedResources` 方法会自动释放掉所有没有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

178. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D内存管理) [ 43%]

...e.destroyUnusedResources()`接口统一销毁。 ​ **Tip**:注意需要清理一个Scene3D或者Sprite3D 相关资源时,需要销毁(destroy)不单单是他本体精灵,克隆精灵也需要进行销毁。此时`destroyUnusedResources` 方法会自动释放掉所有没有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

179. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D内存管理) [ 42%]

...e.destroyUnusedResources()`接口统一销毁。 ​ **Tip**:注意需要清理一个Scene3D或者Sprite3D 相关资源时,需要销毁(destroy)不单单是他本体精灵,克隆精灵也需要进行销毁。此时`destroyUnusedResources` 方法会自动释放掉所有没有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

180. UI-RefreshList [ 40%]

...= true; //处理加载ui位置 if (eventName === "dragTopLimit") { //先清理bottom状态,避免top计算出错 this.refreshLoading.bottom = NaN; this.refreshLoading.top = distance; //创建模拟数据 var _arr = this.createData(5, "顶部新增标题"); //加到源数据前面 _arr = _...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241001