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大约有 185 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

171. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 44%]

...leRender: boolean = true Defined in laya/d3/core/Camera.ts:366 是否允许渲染。 name name: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 useOcclusionCulling...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

172. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial_API3.0 [ 43%]

...aterial.renderQueue Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:100 所属渲染队列. url url: string Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:107 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited from Resource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取资...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

173. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 43%]

...from Camera.enableRender Defined in laya/d3/core/Camera.ts:366 是否允许渲染。 name name: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 useOcclusionCulling...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

174. laya.media.VideoTexture_API3.0 [ 42%]

...boolean): void Defined in laya/media/VideoTexture.ts:195 是否每一帧都渲染 Returns boolean Defined in laya/media/VideoTexture.ts:185 是否每一帧都渲染 Parameters value: boolean Returns void gammaCorrection get gammaCorrection(): number Overrides BaseTexture.gammaCorrection Defined in l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

175. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 42%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

176. laya.d3.core.material.SkyProceduralMaterial_API3.0 [ 40%]

...aterial.renderQueue Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:100 所属渲染队列. url url: string Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:107 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited from Resource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取资...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

177. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 35%]

...)); } onEnable(): void { //加载字体和注册需要时间,延迟几帧渲染比较保险。也可以把使用位图字体的入口放位图字体加载回调的注册之后。 Laya.timer.frameOnce(5, this, () => { //使用注册完的位图字体来创建文本 this.createText(this.texturFon...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

178. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 35%]

...   lmat   ---    材质文件: Json文件,包含光照,贴图,渲染模式等基本材质信息                lsani   ---    蒙皮动画文件:二进制文件,包含骨骼动画帧率信息                lrani   ---    刚体动画文件:二进制文件,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

179. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...区域光5.2 组件属性六、如何为灯光添加阴影七、多光源渲染使用3D灯光和阴影 一、概述 光源是每一个场景的重要组成部分。网格和纹理决定了一个物体的形状和外观,但是光源决定了你的环境的颜色和氛围。灯光的种类有多种...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

180. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial_API3.0 [ 32%]

...aterial.renderQueue Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:134 所属渲染队列. url url: string Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:99 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited from Resource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:101 获取资...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102