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大约有 1,839 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

171. 发布微信小游戏后 android机器玩着玩着字体就会丢失 然后渲染不出来 [ 85%]

...发布微信小游戏后 android机器玩着玩着字体就会丢失 然后渲染不出来 发布微信小游戏后 android机器玩着玩着字体就会丢失 然后渲染不出来,在ios手机上不会出现,低端 中端android都出现了。我使用了Laya.loader.clearTextureRes 清除资...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180927

172. 引擎功能概述 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...认知。 一、引擎代码 引擎代码,除了开放式的可编程的渲染管线,全平台的图形引擎架构,次世代PBR渲染流,ClusterLighting多光源技术,Forward+渲染管线,高性能并行渲染器API的接入(WebGPU)等核心基础。对于开发者而言,我们...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230810

173. 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 [ 85%]

在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 在List渲染的时候,滚动一个list的,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动的效果一模一样。 2018-05-15 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

174. 我用matter.js渲染一个篮球, 但是不会自动旋转.. 这个怎么设置呢? [ 85%]

我用matter.js渲染一个篮球, 但是不会自动旋转.. 这个怎么设置呢? 付代码 : var ball_skin = new Laya.Sprite().loadImage("res/basketball.png"); ball_skin.pivot(ball_skin.width / 2, ball_skin.height / 2); this.ball = Matter.Bodies.circle(0, -100, 34, {     layaSprite: ball_skin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170704

175. 缓动渲染透明度的时候概率性报错 [ 85%]

缓动渲染透明度的时候概率性报错 使用TimeLine 或者 Timer 缓动alpha的时候,有概率性会报错,报错截图看附件。 我是这样使用的Timer.to(this,{alpha:0},1500); 报错地方 SaveBase.save 方法里,context._saveMark 这个就为null。 麻烦帮我看看,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170401

176. 3D性能优化问题 [ 85%]

...关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: Sprite统计所有渲染节点(包括容器)数量,这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能的减少渲染节点。 Shader...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

177. laya底层渲染原理是怎么回事?button的messureHeight和Height的区别 [ 85%]

laya底层渲染原理是怎么回事?button的messureHeight和Height的区别 2018-01-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: messureHeight 没有这个东西啊,,height...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123

178. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 84%]

...图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

179. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 84%]

...图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

180. 发布原生 ios/android 的渲染问 题 [ 84%]

发布原生 ios/android 的渲染问 题 游戏2d界面出现的渲染错误 xcode和androidstudio  2dui界面会不显示,但是开始游戏之后就又显示了如果 在游戏中不进行操作 的话就又会消失 再次操作就又会显示导致显示忽闪忽闪的 都会播报这个  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190612