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大约有 572 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

171. laya.ui.Button_API3.0 [ 68%]

...了!"); } } } example Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load("resource/ui/button.png",laya.utils.Handler.create(this,loadComplete));//加载资源 function loadComplete() { console.log("资...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

172. 自定义字体显示异常 [ 68%]

...底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 List 组件列表渲染异常 微信小游戏如何使用ttf字体? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230510

173. laya.ui.Tab [ 68%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

174. 我用matter.js渲染一个篮球, 但是不会自动旋转.. 这个怎么设置呢? [ 68%]

我用matter.js渲染一个篮球, 但是不会自动旋转.. 这个怎么设置呢? 付代码 : var ball_skin = new Laya.Sprite().loadImage("res/basketball.png"); ball_skin.pivot(ball_skin.width / 2, ball_skin.height / 2); this.ball = Matter.Bodies.circle(0, -100, 34, {     layaSprite: ball_skin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170704

175. laya.ui.CheckBox_API3.0 [ 68%]

...unction Button_toggle() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load("resource/ui/button.png", Handler.create(this,onLoadComplete)); } private function onLoadComplete():void { trace("资源加载...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

176. 为什么调整视窗时萤幕会变白? [ 68%]

...提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 这个是浏览器需要更改渲染导致的!这个目前还没有办法避免哦! 2018-05-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 mobile3Dbin 相关问题 关于微信7.0.3版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

177. 多边形裁剪纹理 [ 68%]

...arTextureRes无法恢复(另文本纹理释放有bug,经常出现文本渲染混乱) layabox中纹理的颜色采样问题,用原生combobox也有这个问题 IDE 1.7.8版本 “是否裁剪空白区域”在哪里可以设置吗? 希望加入类似Pixi.js的多纹理寄存器支持 通过...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180408

178. laya.ui.RadioGroup [ 68%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

179. 两个plane重叠后或者z相隔很近,重叠部分会花屏 [ 68%]

...差值,但只要相机拉远了还是会花。   有没有办法设置渲染顺序,或者解决这个花屏问题呢? 附件 : --> 2021-02-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 小小泽 จุ ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210225

180. “==”这个算是编译器的bug吗 [ 68%]

...arTextureRes无法恢复(另文本纹理释放有bug,经常出现文本渲染混乱) 问题状态 最新活动: 2018-07-13 18:37 浏览: 881 关注: 3 人 …… • 2018-07-13 19:26 这个倒是没怎么使用过,只是以前做C#和java开发,习惯了。赋值的话,你直接a = b;就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622