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大约有 303 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

171. 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? [ 56%]

...y一个为2,一个为4,但是不管怎么设置他们都会碰撞。看源码里面写的group和category为只读,是不是不能设置呢?我调用过refresh方法了。或者能给我个关键字是什么属性来设置让他们不再碰撞么?我好自己去查查,非常感谢了。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

172. 当物体在运动时缩放,在它身上的物体会发生偏移 [ 56%]

...碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) 问题状态 最新活动: 2020-12-14 20:20 浏览: 2402 关注: 2 人 怪 瘦 吧 • 2020-12-15 09:24 在球上小范围的来回拖动

来源: Laya_社区 发布时间: 20201214

173. 两个物体 ,如果在update里修改其中一个物体的rotationEuler,会触发另一个物体的onTriggerEnter回调 [ 56%]

...有这个问题的.(试过更新到 2.6.1好像也会有这个问题)   源码如下import { ui } from "./../ui/layaMaxUI"; import Util3d from "./Util3d"; import CollisionListener from "./CollisionListener"; /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

174. SkinnedMeshSprite3D是否不支持instance合批? [ 56%]

SkinnedMeshSprite3D是否不支持instance合批? 看了源码,发现Instance合批是做在RenderElement里边的,而SkinnedMeshSprite3D用的确是RenderElement的子类SubMeshRenderElement,其重写了addToOpaqueRenderQueue和addToTransparentRenderQueue,这样在每一帧绘制时直...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191207

175. Event.DRAG_MOVE事件的回调函数中不能拿到event对象是怎么回事? [ 56%]

...。这块我们不会去修改,如果有需要的话你可以自己看下源码进行修改 sfsmmc • 2017-11-22 17:27 @Monica 谢谢 sfsmmc • 2017-11-22 16:07 就在官方示例里面,我问题里有说明 sfsmmc • 2017-11-22 16:07 https://layaair.ldc.layabox.co ... BDrag ymsdandan • 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171122

176. [LayaAir3]LayaAir 3.3.0-beta.4目前出现的小概率问题反馈 [ 56%]

...码的时候出现过,代码修改后保存,然后刷新浏览器,浏览器源码来源处显示的是修改后的代码,但是代码执行的是老代码. 导致显示注释掉的代码,浏览器还能进入断点.重启laya编辑器后恢复正常.  (无法复现,概率很小) 4,编辑器层级...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250725

177. VScode本地调试 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...rome的DevTools来断点调试,但是如果想在vsCode中直接对项目源码断点调试。我们可以通过本篇文档了解如何在vscode中直接调试。 一,创建launch.json 如图1-1所示,在项目目录的.vscode目录下,创建launch.json文件,用来配置vscode工程的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

178. 3D 模型可有类似 2D 里面的 glow 发光效果?? [ 56%]

...https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?3d&shader&Shader_GlowingEdge 源码下载:https://github.com/layabox/layaair/tree/master/samples   2017-07-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 wqf196 赞同来自: 汗汗汗汗汗汗 2017-08-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170719

179. 对游戏中各种控件字体样式使用“白鹭style”样式表 [ 56%]

...用到控件上面去?下面是关键: 需要稍微看一下底层的源码,这里给出我的实现:/** * 更改引擎默认行为 */ private changeEngineDefault(): void { //每一项加载内容加载完成均可以设置一个回调 Laya.LoaderManager.prototype["_loadAssets"] = function (...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

180. Node.prototype.removeChildren移除计数有问题 [ 56%]

Node.prototype.removeChildren移除计数有问题 直接看源码,此问题不管高低版本都存在: removeChildren(beginIndex = 0, endIndex = 0x7fffffff) { if (this._children && this._children.length > 0) { var childs = this._children; if (beginIndex === 0 && endIndex &g...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201103