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...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 因为子节点跟着父节点动了,坐标当然会改变了 2018-06-05 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 明天当男神 相关问题 sprite旋转以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180605
...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...人 oy2419498011 • 2018-01-16 10:16 就像js里面ul和li一样 找到父节点,通过父节点找到到子节点对象,再给他们循环添加点击事件 这个在laya用到的是什么方法 有例子吗; Monica • 2018-01-16 10:19 @oy2419498011:获取父节点:parent;获取子节...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180116
...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite count : int[read-only] 当前动画中帧的总数。 AnimationBase customRenderE...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
...示对象,如果屏幕中的显示对象不能被控制那就只是一个节点。准确来说,Sprite精灵是一个能够通过改变自身属性,比如角度、位置、缩放、颜色等,变为可控动画的2D图像。 Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 通过 graphi...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
子节点的 down up 事件 父节点A中有子节点B,给B节点添加鼠标的 down,up 事件,问:为什么当子节点B 移出父节点A的范围后,B节点的down ,up 事件就不再被响应了? 2018-08-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180803