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大约有 713 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

171. Laya3D 物体绕点旋转问题 [ 80%]

Laya3D 物体绕点旋转问题 就像是小球A绕着小球B匀速旋转,好比月亮绕太阳运动,怎么实现呢? 2020-06-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 159*****104 赞同来自: 三...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200627

172. 3d物理引擎设置碰撞盒isTrigger为true的话,旋转不起作用 [ 80%]

...话,旋转不起作用 只要盆装盒的isTrigger设置为true,那么物体的旋转后,碰撞盒并不会跟着物体姿态旋转。用demo的unity场景,直接跑预览,就会发现刚体会穿透碰撞盒掉下去。 附件 : --> demo.zip 2021-01-31 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210131

173. Laya2.0带刚体的物体向正前方发射的问题! [ 80%]

Laya2.0带刚体的物体向正前方发射的问题! 图一是代码,本身没有父物体,但不能朝着自身正前方发射(只能朝一个方向),哪里需要修改? 详情看视频: 链接:https://pan.baidu.com/s/1ddemnKdobdzY6gn1i8aD1Q  提取码:dsxi  附件 : --> 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190313

174. A B两物体触发时会报null [ 80%]

A B两物体触发时会报null A B两物体发生触发 我在A里面直接销毁掉了B(一堆小怪) 然后轮到B掉用触发器的时候 里面访问了owner就报空了  现在暂时只能不销毁发生触发的那个B对象才正常 具体报错为"cannot read property '_scripts' of null" ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191225

175. 3D物体绕空间任意轴旋转的功能,有示例或有相关支持函数吗? [ 80%]

3D物体绕空间任意轴旋转的功能,有示例或有相关支持函数吗? 2019-12-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 187*****672 赞同来自: 物体绑定在轴上或者参考camerascrip...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191210

176. 有没有的moveTo,moveBy这类,可以移动物体位置的方法 [ 80%]

有没有的moveTo,moveBy这类,可以移动物体位置的方法 有没有提供如,obj.moveTo(位置,时间),可以让obj物体可以改变位置的方法呢 2017-12-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206

177. 相机(3D物体)旋转之后,xyz还是之前那个方向 [ 80%]

相机(3D物体)旋转之后,xyz还是之前那个方向 没旋转之前走动正常 this.camera.transform.localRotation先旋转 this.camera.transform.translate(this._tempVector3,false); 再移动 控制y轴向前走,斜着走或者是后面走,反正不正常   2020-09-09 添加评论...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200909

178. 3D场景物体的位移 [ 80%]

3D场景物体的位移 萌新一枚,刚刚实现了2D环境的摇杆操控。现在从unity导入了场景,尝试3D的摇杆控制人物移动,然后就是图示的报错了。 求大神指点一下,可能是哪里出了问题 附件 : --> 2020-07-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200731

179. collider其他层触发回调的问题 [ 80%]

...: Laya.Collider): void { } 这个方法,发现不在同一个层级上的物体无法进入碰撞的这个回调方法。 请问如何可以检测碰撞到的所有的层的带Collider的物体 2018-05-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

180. 为什么刚体不随本身节点移动 [ 80%]

...问 那要怎样换种思路实现 怪 瘦 吧 • 2020-12-01 10:23 还有 物体A挂在子节点B,物体C(与物体A同属一级,排序在后) 与物体A的位置相同,他们的zOrder分别为0,5,1. 为什么显示还是A,B,C(屏幕里->屏幕外),不因该是A,C,B吗

来源: Laya_社区 发布时间: 20201130