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cannon物理引擎实战《车神决战》次留突破25% 今天给大家带来的是一款玩法创新的微信小游戏《车神决战》。《车神决战》是一款对战赛车游戏,不过主要玩法并不是赛车,而是碰碰车。与其他同类游戏相比,《车神决战》不仅...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210125
物理Bodies绑定Laya.Sprite Laya.init(600, 400, Laya.WebGL); // 初始化一个画布,使用 WebGL 渲染,不支持时会自动切换为 Canvas Laya.stage.alignV = 'top'; // 适配垂直对齐方式 Laya.stage.alignH = 'middle'; // 适配水平对齐方式 Laya.stage.screenMode = this.Stage.S...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180522
3d物理引擎设置碰撞盒isTrigger为true的话,旋转不起作用 只要盆装盒的isTrigger设置为true,那么物体的旋转后,碰撞盒并不会跟着物体姿态旋转。用demo的unity场景,直接跑预览,就会发现刚体会穿透碰撞盒掉下去。 附件 : --> demo.zi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210131
2.1.1版加了3D物理引擎库后创建3个scene3D就报错 报错信息如下: laya.physics3D.js:308 Uncaught abort("Cannot enlarge memory arrays. Either (1) compile with -s TOTAL_MEMORY=X with X higher than the current value 16777216, (2) compile with -s ALLOW_MEMORY_GROWTH=1 which all...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191022
问下设置物理引擎的设备像素比的,结合Laya要怎么弄 DEMO如下,这里有个疑问,是关于设备像素比的。我在Laya已经设置了设备像素的比,但是在结合matter物理引擎的时候,就不知道怎么设置了。发现设置的pixelRatio属性没用,查...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180120
物理刚体动画绑定问题 Matter.Bodies.polygon 创建不规则 刚体 render: { visible: true, fillStyle: Color, ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170420
官方示例的物理Demo 我发现 engine = Matter.Engine.create() 这一行代码报错为空,原生态的都无法获取了嘛! 2018-05-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 q1402907210 - 你...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180511
物理引擎bug destroyChildren()含刚体碰撞体的对象就报错 附件 : --> 2019-09-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 叔年心~厌世 赞同来自: for(var i=0;i<this.boneCtn.numC...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190906
LayaIDE_2.9.0beta + MatterJs实现的物理碰撞交叉问题 在移植原生H5项目到LayaIDE2.9.0beta版本时,想运用Laya + MatterJs + LayaRender实现原来项目中的物理碰撞,但是在实际环境中出现了物体A与物体B在运动过程中出现穿透,且两个物体交叉重...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210406
LayaAir引擎 如何让3D物理模拟播放速度快一点。 做了个抛小球的demo,发现播放速度很慢(跟fps没关系,已经是60fps),想让游戏节奏快一点,改了fixedTimeStep好像也不行,会影响applyForce的大小。有没有其他办法呢?之前用oimojs,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190128