• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 483 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

171. LayaAir2.0的GameConfig.ts [ 69%]

...使用 moudule xxx{......}的书写方式 : module app{ /** * 登录加载界面 * @author Husz */ export class LoadingView extends Laya.View implements small_lib.ILoadingView那么在GameConfig将会报错 , 因为会自动刷新.  除非采用 , 如下: /** * 登录加载界面 * @author Husz */...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

172. 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 [ 69%]

...28 浏览: 3186 关注: 3 人 cuixueying • 2017-08-02 15:23 如果是view界面下的时间轴动画,参考我的写法,如果直接是ani动画界面下的时间轴动画,你按照你的方式试下!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801

173. 修改prefab中的组件类型,不会同步到其他引用此prefab的地方 [ 69%]

... 微博 QZONE 微信 柒汐夜 赞同来自: 预制体只是统一了一种界面风格和预制体的类型,它本身就是能在预制体根节点下进行增删节点的,所以它没有实时同步功能; 你要实时同步的话一般用自定义界面; 2020-12-30 0 0 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201210

174. 3D场景跳转到2D场景问题 [ 69%]

...is.owner.parent) console.log(this.owner.parent.parent); //创建胜利的UI界面 let victoryScene=new VictoryScene(); Laya.stage.addChild(victoryScene);   this.isDelete=true;  // console.log(Scene3DControl.GameSceneB);   } }结束界面跳转到3D场景 import {VictorySceneUI} from '../ui/layaMa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190903

175. 微信小游戏加载远程资源问题--cdn [ 68%]

...具上network也能看到下载了资源(资源文件夹如附件)  可是界面上就是没渲染出来,求指教。引擎版本1.7.18 附件 : --> 2018-07-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716

176. [LayaAirIDE3][LayaAirIDE3]laya3.0 VideoNode视频遮罩无法播放问题 [ 68%]

...问题 使用的是LayaAir3.1.5,需要制作带有圆角的视频播放界面,但是当对VideoNode添加遮罩的时候,会导致视频界面不显示,但有视频声音传出。目前测试了:圆角矩形、椭圆、扇形、多边形、矩形、圆形 等6种情况,其中 圆角矩...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240731

177. 组件挂载文本包含弹窗路径时,会自动加载弹窗json bug,怎么取消掉。由自己控制。 [ 68%]

... 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 这个并不是bug,你挂着界面的时候在界面被执行的时候都会去加载相关的场景文件。 2021-06-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 风神 相关问题 2.0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210601

178. 加载多个相同的人物模型 [ 68%]

...,又要麻烦你了,请问怎么改变指针的位置,就是光标在界面的位置 qian • 2018-03-12 16:13 你有什么需求 qq516138253 • 2018-03-12 16:17 @qian:Laya.stage.mouseX 这个为什么不能赋值给它? qq516138253 • 2018-03-12 16:17 @qian:我想让镜头跟随鼠标旋...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180311

179. 优化DrawCall--渲染顺序 [ 67%]

...bGL是根据大图合集进行渲染的,上面的意思是,如果同一界面(譬如战斗界面)下的资源,最好打到一张图集下,避免同屏的资源在多张图集下去获取,这样的话在提交的时候就需要提交多张图集,导致drawCall数目增加! 2016-12-2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

180. canvas下资源清理的问题 [ 67%]

canvas下资源清理的问题 操作步骤 1.点击显示,界面展示出来。 2.点击销毁,界面关闭。 3.等待一段时间(30Szuo左右) 4.再次点击显示(这个时候就会出现皮肤丢失的情况,没出现就反复几次) 附件 : --> h5.rar 2018-04-25 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425