大约有 662 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)
...21-09-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Tank1919 赞同来自: 你有设置相机的 normalizedViewport吗,如果有的话,是相机射线问题 2021-09-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 8186 相关问题 求指点3d...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210917
...接 提交 2 个回复 Orange juice丶 赞同来自: 137*****840 1.关闭相机的hdr属性 2.找到项目工程中的libs文件夹,打开laya.core.js,找到第14行,将Config.useWebGL2 = true,修改为Config.useWebGL2 = false; 2020-01-15 1 2 分享 微博 QZONE 微信 shiyang 赞同来自:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191212
...相关的链接 提交 1 个回复 伐木工人 赞同来自: 导出前把相机删掉,现在的导出插件支持导出相机。 2017-12-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 LM20081991 相关问题 微信关系链:LayaA...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171229
...自: 视口Viewport的坐标下x,y当然不能小于零。如果想做照相机抖动,直接操作照相机的位置即可! 2017-06-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zfree 相关问题 发起问题须知,必看!...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170601
...83*****755 赞同来自: cuixueying 简单的方法,可以把物体和照相机同时添加到一个父节点Sprite3d中,并手动调整使物体在镜头的中间,然后直接移动父节点Sprite3d就可以。 复杂的方法,需要通过照相机节点和物体节点的世界矩阵进行...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161214
...接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 看一下 引擎示例--3D--照相机--正交相机 2018-03-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 159*****142 赞同来自: 都2.3了,这个问题还是没有解决 2019-09-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180319
...t scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()); //创建相机 let camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); //设置相机的名称 camera.name = "camera"; //相机平移位置 camera.tra...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190531
...有问题。已经反馈给微信了。你在你的场景文件.ls中,把相机的enableHdr设置false 2019-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: WaIker 安卓微信下。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191012
...已经加载好的模型文件用什么方法比较好,还有就是获取相机该怎么写? Laya_Aaron • 2018-05-29 16:45 @灬倪先森_:var layaMonkey = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh")); 这个是示例中的,有几种方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
...2 人 HummerMan • 2017-08-31 18:00 我是直接加载的ls,里边带着相机的,根据大神的指导,我把相机的position的x值设为了0,模型就居中了,这是巧合吗,模型的位置没动。 Supermang42 • 2017-08-31 18:11 @HummerMan: 不是巧合,相機座標 x 為 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170831