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...ataNumber warning是什么 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? List表单renderHandler问题 微信开放域排行榜滑动list滑动没反应 问题状态 最新活动: 2018-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410
... getBounds(realSize:Boolean = false):Rectangle 获取位置及宽高信息矩阵(比较耗CPU,频繁使用会造成卡顿,尽量少用)。 Graphics loadImage(url:String, x:Number = 0, y:Number = 0, width:Number = 0, height:Number = 0, complete:Function = null):void 加载并显示一个图...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...进行过预加载操作。 3.挂点示例中获取的是该骨骼的世界矩阵,简单点,直接让需要挂点模型的世界矩阵等于它即可。 如果需要获得旋转,可从laya.d3.math.Matrix4x4 的 decomposeTransRotScale方法获取旋转四元数 如果还有问题,请附模型...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170608
...请问是什么问题? 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? 在js代码中,let 是什么意思 小游戏的后台切换事件名是什么?? libs下面的库文件和min...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160921
...x getMatrix(): Matrix Defined in laya/ani/bone/Transform.ts:53 获取当前矩阵 Returns Matrix initData initData(data: any): void Defined in laya/ani/bone/Transform.ts:28 初始化数据 Parameters data: any Returns void skew skew(m: Matrix, x: number, y: number): Matrix Defined in laya/ani/bone/T...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...c Properties PropertyDefined By matrix : Matrix4x4[read-only] 取变换矩阵。 TransformUV offset : Vector2 取偏移。 TransformUV rotation : Number 取旋转。 TransformUV tiling : Vector2 取平铺次数。 TransformUVPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Pu...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... getBounds(realSize:Boolean = false):Rectangle 获取位置及宽高信息矩阵(比较耗CPU,频繁使用会造成卡顿,尽量少用)。 Graphics loadImage(url:String, x:Number = 0, y:Number = 0, width:Number = 0, height:Number = 0, complete:Function = null):void 加载并显示一个图...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...,应该怎么写?? 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? 引用了laya.physics3D.runtime.js后报enum_btConstraintParams_BT_CONSTRAINT_ERP is not defined 问题状态 最...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170420
...。 Component3D matrixs : Vector.<Matrix4x4>挂点骨骼的变换矩阵。AttachPoint owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D started : Boolean是否已执行start函数。Component3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Meth...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...3.1 高度图3.2 网格地形3D精灵 MeshTerrainSprite3D3.3 更新世界矩阵3.4 得到整数的网格索引3.5 得到世界坐标系下的真实坐标3.6 初始化目标点四、角色移动五、最终代码3D寻路 一、概述 本篇将讲解3D场景的寻路问题,以动图1-1为参考示...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303