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大约有 537 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

171. laya.display.Graphics [ 70%]

... getBounds(realSize:Boolean = false):Rectangle 获取位置及宽高信息矩阵(比较耗CPU,频繁使用会造成卡顿,尽量少用)。 Graphics  loadImage(url:String, x:Number = 0, y:Number = 0, width:Number = 0, height:Number = 0, complete:Function = null):void 加载并显示一个图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

172. 在模型手上挂了个武器,换动画的时候报错 [ 69%]

...进行过预加载操作。 3.挂点示例中获取的是该骨骼的世界矩阵,简单点,直接让需要挂点模型的世界矩阵等于它即可。 如果需要获得旋转,可从laya.d3.math.Matrix4x4 的 decomposeTransRotScale方法获取旋转四元数 如果还有问题,请附模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

173. Laya.Pool.recover("people", p)是什么意思? [ 69%]

...请问是什么问题? 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? 在js代码中,let 是什么意思 小游戏的后台切换事件名是什么?? libs下面的库文件和min...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160921

174. laya.ani.bone.Transform_API3.0 [ 69%]

...x getMatrix(): Matrix Defined in laya/ani/bone/Transform.ts:53 获取当前矩阵 Returns Matrix initData initData(data: any): void Defined in laya/ani/bone/Transform.ts:28 初始化数据 Parameters data: any Returns void skew skew(m: Matrix, x: number, y: number): Matrix Defined in laya/ani/bone/T...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

175. laya.d3.core.TransformUV [ 69%]

...c Properties PropertyDefined By  matrix : Matrix4x4[read-only] 取变换矩阵。 TransformUV  offset : Vector2 取偏移。 TransformUV  rotation : Number 取旋转。 TransformUV  tiling : Vector2 取平铺次数。 TransformUVPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Pu...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

176. laya.display.Graphics [ 68%]

... getBounds(realSize:Boolean = false):Rectangle 获取位置及宽高信息矩阵(比较耗CPU,频繁使用会造成卡顿,尽量少用)。 Graphics  loadImage(url:String, x:Number = 0, y:Number = 0, width:Number = 0, height:Number = 0, complete:Function = null):void 加载并显示一个图...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

177. "Background is not defined"怎么会没定义呢???求救 [ 68%]

...,应该怎么写?? 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? 引用了laya.physics3D.runtime.js后报enum_btConstraintParams_BT_CONSTRAINT_ERP is not defined 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

178. laya.d3.component.AttachPoint [ 68%]

...。 Component3D  matrixs : Vector.<Matrix4x4>挂点骨骼的变换矩阵。AttachPoint owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D started : Boolean是否已执行start函数。Component3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Meth...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

179. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...3.1 高度图3.2 网格地形3D精灵 MeshTerrainSprite3D3.3 更新世界矩阵3.4 得到整数的网格索引3.5 得到世界坐标系下的真实坐标3.6 初始化目标点四、角色移动五、最终代码3D寻路 一、概述 本篇将讲解3D场景的寻路问题,以动图1-1为参考示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

180. laya.d3.shader.ShaderData_API3.0 [ 67%]

...ndex: number): Matrix4x4 Defined in laya/d3/shader/ShaderData.ts:212 获取矩阵。 Parameters index: number shader索引。 Returns Matrix4x4 矩阵。 getNumber getNumber(index: number): number Defined in laya/d3/shader/ShaderData.ts:122 获取浮点。 Parameters index: number shader索引。 Re...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102