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大约有 1,393 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

171. 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 [ 89%]

求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 //从屏幕空间生成射线 point.elements[0] = MouseManager.instance.mouseX; point.elements[1] = MouseManager.instance.mouseY; camera.viewportPointToRay(point, ray);              //射线检测获取所有检测碰撞到的物体 Physics...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

172. 关于大量敌人与大量子弹碰撞优化的问题 [ 89%]

关于大量敌人与大量子弹碰撞优化的问题 在飞机大战的例子中,是所有敌人与与子弹一起依次做检测碰撞,如果敌人与子弹数量很多,那这种方式计算量会不会很大,比如100个敌兵与20个子弹,之间的检测次数就是接近7000次,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

173. 2d 碰撞的onTriggerStay 没有作用 [ 89%]

2d 碰撞的onTriggerStay 没有作用 2d 碰撞 onTriggerStay 没有作用 onTriggerEnter和onTriggerExit 正常  是要在2个碰撞体之间设置什么么 2018-09-21 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180921

174. 网格碰撞与重力 [ 89%]

网格碰撞与重力 请教一下,使用了网格碰撞的物体不能再受重力的影响吗?我要把它当作普通的刚体,该怎么做? 2020-04-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200407

175. 3D碰撞角度计算 [ 89%]

3D碰撞角度计算 请问3D游戏开发中如何实现碰撞后的角度计算? 2017-09-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 这个需要实现物理引擎,官方暂...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

176. 3D物理在帧频较低的情况下raycast检测不到 [ 89%]

...登录 发起人 139*****909 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 TextInput...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191115

177. [LayaAirIDE3]2d寻路怎么添加碰撞[ 89%]

[LayaAirIDE3]2d寻路怎么添加碰撞体 根据3.3中的新功能2D寻路,按文档已成功实现自动寻路了。现在想添加一个碰撞体,让这个精灵能边移动边检测,一旦与其它碰撞体接触,就发生事件,如走到一个传递点,发生检测,就可以切...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250730

178. 3d模型碰撞信息不准确 [ 88%]

3d模型碰撞信息不准确 根本没有碰撞到,但会检测碰撞信息,会是什么问题 附件 : --> 2018-01-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 请提供更多...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

179. laya.d3.physics.PhysicsComponent [ 88%]

...ted Public Properties PropertyDefined By  canCollideWith : int 获取可碰撞碰撞组。 PhysicsComponent  canScaleShape : Boolean = true 是否可以缩放Shape。 PhysicsComponent  ccdMotionThreshold : Number 取用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

180. 射线检测报错,outHitInfo.sprite3D=null; [ 88%]

...is.ray); Laya.Physics.rayCast(this.ray,this.hit); console.log("当前射线碰撞的信息是:" + this.hit.sprite3D.name); //摄像机位置 var position:Laya.Vector3=new Laya.Vector3(this.camera.position.x, 0, this.camera.position.z); //开始绘制矢量3D精灵,类型为线型 this.phasorSprite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181020