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大约有 536 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

171. 运动学刚体与物理学刚体的碰撞检测问题 [ 73%]

...到物体但是OnCollisionEnter不会执行,物体是由transform控制移动的,如果打开物理学刚体,碰撞检测就好使了,请问这是哪里出问题了吗?两个物体都有刚体碰撞   附件 : --> 2019-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190828

172. 移动物理世界 worldRoot 弹窗不能居中 [ 73%]

移动物理世界 worldRoot 弹窗不能居中 因为默认的worldRoot 是stage 移动了弹窗也会跟着运动  就不能居中了 如果重新设置了worldRoot 然后去移动worldRoot  会出现物理世界固定  显示物体 却在动 怎样让舞台固定  物理世界运动? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214

173. 摄像机的orthographicVerticalSize属性没作用 [ 72%]

...k 相关问题 Layaair IDE的帧属性面板不见了 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 摄像机视野、摄像机范...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190715

174. layabox中的缓动Tween中的Props能指定大小移动吗? [ 72%]

layabox中的缓动Tween中的Props能指定大小移动吗? 就是我不想让他一个像素一个像素的移动,我想让他50个像素的移动 2018-05-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

175. unity3d导出的模型 ,子模型不能通过代码旋转,移动是可以的 [ 72%]

unity3d导出的模型 ,子模型不能通过代码旋转,移动是可以的 通过getChildbyName获得子物体,可以通过translate移动,但是旋转就不行了,rotate,rotation都试过了都没效果。 2019-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

176. laya.d3.physics.CharacterController_API3.0 [ 72%]

...sicsComponent.ts:247 用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdMotionThreshold Defined in laya/d3/phy...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

177. 不添加刚体,只添加碰撞,运行后不执行碰撞回调,求解 [ 72%]

...码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 问题状态 最新活动: 2019-03-25 12:15 浏览: 1238 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190223

178. 物体随着鼠标滑动旋转脚本 [ 72%]

...特效上面吗? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

179. 光照贴图转换过亮,可以导出插件增加参数么? [ 72%]

... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 2.0 drawTexture color参数无效 localToGlobal坐标转换 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

180. laya.physics.joint.PulleyJoint [ 72%]

...ode节点。 Component  ratio : Number = 1.5[首次设置有效]两刚体移动距离比率PulleyJoint  selfAnchor : Array[首次设置有效]自身刚体链接点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移PulleyJoint  selfBody : RigidBody[首次设置有效]关节的自身刚体Pulley...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513