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大约有 1,148 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

171. laya.ui.LayoutBox [ 65%]

...oid[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 U...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

172. 不规则图形遮罩 显示出来的内容与画的遮罩图形不相同 [ 65%]

...持在最底部显示? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161116

173. 关于适配的问题 [ 65%]

...问题 关于removechild、destory、clear的问题 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 问题状态 最新活动: 2017-02-20 16:45 浏览: 1160 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170220

174. laya.ui.ViewStack [ 65%]

...oid[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 U...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

175. laya.ui.DialogManager [ 65%]

...oid[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 S...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

176. laya.ui.Tree [ 65%]

...oid[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 T...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

177. 分享一个虚拟摇杆,比较粗糙,没做优化 [ 65%]

...n = false; this.isUp = false; this.isMove = false; this.isMode = "stop"; //移除弹起和移动事件 this.layer.off(Laya.Event.MOUSE_UP, this, this.upFun); this.layer.off(Laya.Event.MOUSE_MOVE, this, this.moveFun); Laya.Tween.to(this.moveKey, { x: this.moveKey.mode.x, y: this.moveKey.mode.y }, 100...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171030

178. 2.0.0正式版Label与Text的描边字(stroke)的描边显示不全 [ 65%]

...在laya中显示不正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190125

179. laya.display.EffectAnimation [ 64%]

...oid[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 S...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

180. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 64%]

...的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715