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大约有 729 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

171. TweenLine圆周运动朝向(顺逆时针)的问题 [ 87%]

...理解不对吧,圆周运动是从0开始,值越大角度越大,你一次从0旋转到360,第二次你从360旋转到0,本就是一顺一反,你把第二次的值改为720,就可以了! 2017-03-15 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170315

172. 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 [ 87%]

... 第二个问题:   两次时针直接的时间间隔:可以理解为一次执行与第二次执行之间的时间隔时间,这个值一般都是开发者自己去手动设置的,并非获取得来的。 第三个问题: Laya.utils.Timer.scale(时针缩放)会影响整体的时间...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160825

173. dialog弹窗不居中(laya2.0.0beta5) [ 87%]

...eta5. JavaScript   官方没更新最新的示例demo。我测试弹窗,一次弹窗弹窗不居中,后面再点击弹窗显示正常。不知道如何解决这个问题? 使用的dialog.popup() 附件 : --> test.zip 2018-12-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181211

174. Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? [ 87%]

...会播放一次时间轴动画Animator2D,但不用循环动画,只有一次能播放。用了循环,无法判断是否已经播放完了一次,导致使用stop会卡在一个中间状态,而且下次也会从中间态继续播放。参照官方的文档,没找到2d该怎么判断,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231023

175. 为什么播放音乐切换其他浏览器窗口再切回来暂停音乐开关就失效了 [ 86%]

...: 那为什么播放状态失去焦点后,再回到焦点按暂停按钮一次会失效哇 2017-11-01 0 6 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 user23434 相关问题 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171101

176. 龙骨换肤出现问题,这个问题论坛有人问过,然后说处理没有下文了?已上传demo,求解决 [ 86%]

...abox.com/question/13968, 我的问题和他的一样,局部插槽换肤一次没问题,第二次就有问题了,第二次换肤只在当前播放动画下有效,比如说,第二次换肤是在跑的动画,然后停下来的动画就会变成一次换的皮肤, 附件 : --> huan...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

177. laya.d3.core.trail.TrailRenderer [ 86%]

...偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

178. APP打包3D场景资源加载一半停止 [ 86%]

...包含3D场景资源还有其他的模型资源),游戏启动的时候一次加载场景的时候模型、场景资源都是可以正常加入的,游戏里面返回,再次进场景的时候模型资源加载正常,但是场景资源(.ls)加载一半就停止了,没有报错,我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180810

179. laya.d3.core.MeshRenderer [ 86%]

...偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

180. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 86%]

...fined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:283 返回第一个实例材质,一次使用会拷贝实例对象。 Returns Material Inherited from PixelLineRenderer.material Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:293 返回第一个实例材质,一次使用会拷贝实例对象。 Parameter...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115