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大约有 181 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

171. 使用对象池重复使用skeleton报错,请问有解决方案吗?谢谢 [ 49%]

...一次点击屏幕播放没问题,播放完后Skeleton放入对象池, 二次点击屏幕使用对象池里的Skeleton播放,就报错了,是不是你们引擎的对象池不支持Skeleton或者是我的使用姿势不对?麻烦看看,谢谢。   测试地址:http://layaair.ldc.lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

172. LayaAir 寻路库,寻路路径错误 [ 48%]

...___0,0,0,1,1,2,2,2,3,2 0_____居然是空的 两次一模一样的寻路,二次居然寻不出来了。。

来源: Laya_社区 发布时间: 20161221

173. 华为快游戏接入与发布调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-华为快游戏) [ 48%]

...好(ADB以及OpenSSL无需单独安装,LayaAir引擎IDE已内置)。 第二、手机里,要打开"`开发者模式`",允许USB调试。如下图所示。 > 打开"`开发者模式`"的操作如有疑问,也可以参考华为官方指引文档: > > https://developer.huawei.com/consumer/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

174. 发现TimeLine的一些问题,像是BUG [ 48%]

...,重新制定下次的缓动 if(sp===sp3) { reTime(timeLine3,sp3); } } //二次缓动调用的封装函数 private function reTime(timeLine:TimeLine,sp:Sprite):void { if(sp.y==50)//当前缓动位置如果在50,就向200处缓动 { addTime(timeLine,sp,200); } else if(sp.y==200)//当前缓动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161207

175. Laya.Loader.getRes("xxx.png")取出来的资源为什么是Texture2D,不是Texture [ 46%]

....1600   这是一个图集动画,第一次加载显示没问题,是在二次的时候出了问题。   播放流程:第一次动画播放完后,会把图集资源清理掉,  for (let imgName of imgAry.imgs) {                 Laya.loader.cancelLoadByUrl(imgName); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200417

176. 动画节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...击图片进行添加,如动图2-3所示。 (动图2-3) 2.2.2 Source 第二种方法更为简单快捷,直接将打包好的图集放入Source属性中即可,如图2-4所示。 (图2-4) 2.2.3 制作图集 虽然添加图集的方式较为快捷,但是上述的“图集”资源需要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

177. [0]laya-zip让你的游戏加载速度提升350%!! [ 42%]

...。 只有一个问题,加载场景时,第一次加载 正常显示,二次getRes() 获取不到场景了,是哪里没设置好么? 求指教 2022-02-11 0 4 分享 微博 QZONE 微信 竹心 赞同来自: 2D项目不能用么?   2022-02-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 fftidus 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211227

178. 看看这是在打印什么?? [ 40%]

...?所有资源都加载2遍,第一遍是在work.js所在的目录下,第二遍正常 TimeLine标签删除失败,动效还是在播放 2.0版本在界面编辑器改了,但是在代码里面却没起到效果 2.2.0.4版本 自动合并功能在web上正常 但是在微信上不行 3D 简单...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170401

179. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...感器), 发生持续的物理碰撞时,也就是碰撞生命周期内的二次碰撞到碰撞结束前,每帧都在触发调用的事件方法。 * 尽量不要在该事件方法中执行复杂的逻辑和函数调用,尤其是运算等消耗性能的代码,否则会对性能有明显的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

180. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 20%]

...ay | **持续的物理碰撞时**,也就是碰撞事件生命周期内的二次碰撞到碰撞离开前,自动执行的生命周期虚方法。该方法在持续碰撞期间,每帧都会执行。 | | onCollisionExit | **物理碰撞结束时**,自动执行的生命周期虚方法,该方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715