• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 225 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

171. A星寻路解决方案 [ 51%]

...寻路插件 第二步:配置寻路图 第三步:调用寻路API 寻路算法使用了pathfinding.js github 地址:https://github.com/qiao/PathFinding.js/ 第二步详情: 在场景中创建Gameobject命名为astarMap,添加组件Pathfinder,添加Grid Graph, 首先设置长宽为0,0,中心点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200904

172. 在Unity导出的场景中,自定义shader永远被渲染在最下面 [ 51%]

...来,却在最下面,被其他物体遮挡,请教如何解决,shader算法测试过没有问题,Unity和Laya的项目Demo均已上传 附件 : --> wx_uv_shader.zip 2020-02-11 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200211

173. 3D旋转如何做tween缓动?目前尝试了localRotationEuler,rotationEuler。 [ 51%]

...点击不正确,且旋转屏幕时显示错位 求一个三角旋转的算法代码。 问题状态 最新活动: 2021-02-04 16:15 浏览: 1852 关注: 3 人 sfsmmc • 2017-09-08 09:19 1.这个缓动不是固定动画,会根据场景变化。所以觉得unity的Animator动画不能满足要求 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

174. sprite.drawPoly 绘制了一个五角星 怎么能在onMove的点击事件中判断只响应五角星这部分 sprite是一个大的正方形 [ 50%]

...*****915 • 2018-09-20 15:46 拿到你绘制路径的那些点,写一个算法判断是点击的点是否在这些点绘制成的区域里

来源: Laya_社区 发布时间: 20180919

175. 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? [ 50%]

...量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 问题状态 最新活动: 2016-07-21 18:55 浏览: 2136 关注: 2 人 Charles • 2016-07-22 10:39 我想問的是,A是B的父級,B是C的父級,C是D的父級,依次類推……如果調用A.destroy(true)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160721

176. 怎么把matter物理世界的左边界和右边界连在一起 [ 49%]

...写代码不会编程空想了两个月,最后一个上午突然写出这算法。对我有特殊意义。   还有我这代码 写成了c++   c#版本。。。。建议还是自己写。   补充一下,经过交流,这个直接用setposition方法,替代直接改position 就解决了问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

177. Button Skin切割问题 切图不准确 [ 49%]

...么对于大量按钮的处理将会是很麻烦的事情 如果是引擎算法的bug 麻烦重视起来 可以修改掉 Monica • 2017-09-15 16:35 我这边测试是没有问题的,你是怎么合并的 minwenjie2010 • 2017-09-15 15:45 资源已经上传 麻烦帮我看下

来源: Laya_社区 发布时间: 20170915

178. isTrigger时,LAYA的碰撞对象跟unity的不对,附上unity工程和laya工程 [ 49%]

... 需求为,跑酷游戏时,需要检测是否在木块上。我的伪算法是在脚下加了一个碰撞器footcollider,并为istrigger,当自身碰撞时,如果脚下footcollider在碰撞对象时,则在木块上。 但实时上LAYA出现了一个BUG,footcollider的碰撞器一直只...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191001

179. laya.particle.ParticleSetting [ 49%]

...坐标)ParticleSetting  maxPartices : int = 100由于循环队列判断算法,最大饱和粒子数为maxPartices-1ParticleSetting  maxRotateSpeed : Number = 0最大旋转速度(单位:2D弧度/秒、3D弧度/秒)ParticleSetting  maxStartColor : Float32Array最大开始颜色Particle...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

180. 两个plane重叠后或者z相隔很近,重叠部分会花屏 [ 49%]

...量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 HTMLDivElement 文本内容会重叠? 问题状态 最新活动: 2021-02-26 16:01 浏览: 106 关注: 2 人 fftidus • 2021-02-26 16:06 把rendermode设置为RENDERMODE_TRANSPARENT就没有这个现象,但是没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210225