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大约有 1,141 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

171. Unity导出laya的插件问题 [ 80%]

...的链接 提交 1 个回复 大队长 赞同来自: 现在导入Laya里的粒子有的功能不能用,也不知道插件版号,所以需要这个导出插件是最新的,这样也许粒子可用功能就多一些, 2019-07-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190729

172. Unity粒子特效导出的lh文件,使用了无法出现效果 [ 80%]

Unity粒子特效导出的lh文件,使用了无法出现效果 var particleRoot = Laya.Sprite3D.load("3d/LayaScene_Samples/Samples.lh"); scene.addChild(particleRoot); 这样使用lh文件,导出的文件中也只有这个文件。 编译正常没有报错,就是没有效果。   附件 : -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170227

173. 粒子特效,播放与克隆有bug [ 80%]

粒子特效,播放与克隆有bug  2.1.0和2.1.1,Main Camera的clearFlag =3可以播放,但是Sprite3D克隆报错,.ls和.lh都会报错。 2.2以上的版本Main Camera的clearFlag =3无法播放,clearFlag =1或0,播放时有黑背景,克隆没有尝试。 附件 : --> LayaScene_zh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191126

174. LayaIDE 2.4beta 编辑2D粒子的时候,为何动不动把开始弧度和结束弧度给重置值了? [ 80%]

LayaIDE 2.4beta 编辑2D粒子的时候,为何动不动把开始弧度和结束弧度给重置值了? 摸索了一天,终于搞明白2D粒子各个设置值的意义。但是,这个IDE的表现令人汗颜?粒子文档和IDE功能3年没有任何大变化,问题不少。     附件 : ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191224

175. 导出插件 选择非常高精度的地形导出 地形异常 [ 80%]

... 要回复问题请先登录 发起人 135*****162 相关问题 unity导出粒子文件问题 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200721

176. 这U3D的导出怎么搞的? [ 80%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ka 相关问题 unity导出粒子文件问题 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191231

177. [0]Laya3.0 2d粒子拖尾 2d三角面拖尾 [ 80%]

[0]Laya3.0 2d粒子拖尾 2d三角面拖尾 !废话不多说 之前上传了两个demo 都是针对2.0系列的! 时代再进步 我们的小Demo也要跟上 这是简单的粒子拖尾 核心:就是动态生成图片 然后执行tween动画  已经使用对象池简单优化处理 优化点:可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231007

178. 粒子在时间上的表现,h5版和app版中的表现不一致 [ 80%]

粒子在时间上的表现,h5版和app版中的表现不一致 具体说来是粒子生成速度有很大差异。 h5版能持续不断的生成粒子 app下面,则是一波全部生成,然后等半天才生成下一波。   另外,粒子的 2d 编辑器,如下建议: 1、还是提供...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170702

179. u3d的粒子系统为什么要导成lh的文件,如果有100个粒子我是不是要导出100百遍 [ 80%]

u3d的粒子系统为什么要导成lh的文件,如果有100个粒子我是不是要导出100百遍 u3d的粒子系统为什么要导成lh的文件,如果有100个粒子我是不是要导出100百遍 2017-06-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

180. 粒子会不会有内存泄漏? [ 80%]

粒子会不会有内存泄漏? (function () { var Sprite = Laya.Sprite; var Stage = Laya.Stage; var Texture = Laya.Texture; var Browser = Laya.Browser; var Handler = Laya.Handler; var WebGL = Laya.WebGL; var Loader = Laya.Loader; var Stat = Laya.Stat; var Particle2D = Laya.Particle2D; (function ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170103