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大约有 245 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

171. 拉伸图片时,如何以tiled的形式将图片纹理单元填充满整个拉伸后的区域? [ 70%]

拉伸图片时,如何以tiled的形式将图片纹理单元填充满整个拉伸后的区域? 制作UI背景时的图案填充需求,类似UnityGUI的tiled方式 2018-01-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

172. 写的更换纹理的代码不生效,大佬帮忙看一下。(工程附件已经上传) [ 70%]

写的更换纹理的代码不生效,大佬帮忙看一下。(工程附件已经上传) 写的MovePic.ts中这段代码不生效 未打印任何日志,修改URL地址之后,也未发现报错找不到url什么的。 附件 : --> script.zip 2020-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201012

173. drawcall性能优化,sprite绘制保存为新纹理 [ 70%]

drawcall性能优化,sprite绘制保存为新纹理 我现在场景里面有 30多个sprite,这个sprite由2个图片合成,中间应用了缩放,透明度,遮罩,最后面应用到场景时调用了80多个drawcall,这样对性能的影响就比较明显了。我在论坛上搜索过...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170102

174. 微信小游戏 sharedCanvas 创建的Texture,能否再调用Texture.createFromTexture创建新纹理 [ 70%]

...Canvas 创建的Texture,能否再调用Texture.createFromTexture创建新纹理 微信小游戏,sharedCanvas需要切分成很多块,在页面不同地方显示     下面这段代码使用    createFromTexture, 但是不能工作 针对sharedCanvas创建Texture, 然后截取其中一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

175. 项目资源面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...assets1.2 项目源码目录src1.3 右键菜单1.4 2D图片编辑成精灵纹理二、快速创建文件2.1 创建文件夹2.2 创建预制体2.2.1 预制体2D2.2.2 预制体3D2.3 创建场景(scene)2.4 创建着色器2.4.1 着色器2.4.2 着色器蓝图2.4.3 着色器蓝图函数2.5 创建材...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

176. [LayaAir 2.0]VIP 2D纹理压缩,Andorid 和IOS 微信小游戏上无法加载图片 [ 70%]

[LayaAir 2.0]VIP 2D纹理压缩,Andorid 和IOS 微信小游戏上无法加载图片 使用VIP 纹理压缩功能压缩一张JPG格式单图,然后用Image组件去加载该压缩后的图片,只有原图能够正常加载, 微信小游戏上,IOS 和Android端都无法加载成功  附件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200327

177. layaFlash关于Graphics绘图 [ 69%]

...lash起,就一直存在的bug 某些机型drawToCanv绘图颜色变深 2D纹理UV坐标不支持平铺,我知道可以用graphics,但我想问的是,不支持是不打算支持,还是暂时没有支持? graphics绘制扇形,角度设置一定数值时候,遮罩形状不对 用graphics...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170119

178. layabox3.07版本使用纹理压缩色彩很大 [ 69%]

layabox3.07版本使用纹理压缩色彩很大   使用纹理压缩。layabox2.0上面表现正常,3.0上面色彩很明显。 示例在附件压缩包里。2.0和3.0使用都是同一份资源测试。 附件 : --> Desktop.zip 2023-10-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231020

179. 2.8.0beta2视频纹理,加载视频报null [ 69%]

2.8.0beta2视频纹理,加载视频报null 参照示例:https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=zh&category=3d&group=Advance&name=VideoPlayIn3DWorld 附件 : --> 2020-09-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915

180. 为何纹理的加载使用没有引用计数管理起来,单一复用? [ 69%]

为何纹理的加载使用没有引用计数管理起来,单一复用? 如使用image组件或Sprite.loadImage,多个地方显示同一张图片,某个开发者调用image.dispose(),其它地方的image都黑了,Loader.clearRes()方法,注释说是引用计数删除?我不明白用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227