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...路径(将物体的深度信息渲染到一张阴影贴图中或者深度纹理中)。后续版本或逐步增加Defered,延迟渲染路径。 当SubShader中含有多个Pass的时候,那么每一个Pass都会对精灵进行一次渲染。 ```typescript addShaderPass(vs: string, ps: string, stat...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...路径(将物体的深度信息渲染到一张阴影贴图中或者深度纹理中)。后续版本或逐步增加Defered,延迟渲染路径。 当SubShader中含有多个Pass的时候,那么每一个Pass都会对精灵进行一次渲染。 ```typescript addShaderPass(vs: String, ps: String, stat...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...后,会自动缓存至资源库中。 Image source : Texture 对象的纹理资源。 Image stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... /** * 初始化此类。 * @param texture 纹理对象。 * @param vb 顶点数组。 * @param ib 顶点索引数组。 */ public init(texture: Laya.Texture, vb: Array<number> = null, ib: Array<number> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170606
...in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:844 生命周期纹理动画,注意:如修改该值的某些属性,需重新赋值此属性才可生效。 Returns TextureSheetAnimation Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:848 生命周期纹理动画,注意:...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:844 生命周期纹理动画,注意:如修改该值的某些属性,需重新赋值此属性才可生效。 Returns TextureSheetAnimation Inherited from ShurikenParticleSystem.textureSheetAnimation Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/Shu...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...影 一、概述 光源是每一个场景的重要组成部分。网格和纹理决定了一个物体的形状和外观,但是光源决定了你的环境的颜色和氛围。灯光的种类有多种,不同的光源呈现的效果不同,可以设置不同的参数。 目前光源的种类有:...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...处理是 /** * json文件读取成功后,解析里面的纹理数据,进行加载 * @param e JSON数据 */ private function onJsonComplete(e:*):void { _mapSprite = new Sprite(); Laya.stage...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109