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大约有 2,302 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

171. 节点删除,组件会消失 [ 89%]

节点删除,组件会消失 这个节点已被删除,但是引用的节点会消失 附件 : --> 2023-08-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_phhh 赞同来自: 有提示报错信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230803

172. TypeScript编写的游戏在最新版本中添加流量共享组件时提示:类型“typeof ui”上存在属性“AdvImage”。'25,49'。 [ 89%]

TypeScript编写的游戏在最新版本中添加流量共享组件时提示:类型“typeof ui”上存在属性“AdvImage”。'25,49'。 使用TypeScript编写的微信小程序,但是按照官方提供步骤在加入流量共享组件时,编译提示:类型“typeof ui”上存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181107

173. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

使用3D UI一、概述二、IDE中使用2.1 添加组件2.2 属性介绍三、3种模式3.1 非广告牌3.2 广告牌3.3 相机空间四、脚本控制使用3D UI 一、概述 2D UI都是纯粹的2D图片按层次显示会出现三维立体效果,所以都是直接紧贴着视窗上。而3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

174. 怎么在HtmlDivElement中添加动画表情,例如增加一个clip组件的标签 [ 89%]

怎么在HtmlDivElement中添加动画表情,例如增加一个clip组件的标签 2018-03-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 暂支持此功能 2018-03-05 0 0 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

175. 组件命名规则(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 89%]

# 组件资源命名规则 在LayaAirIDE中,图片及组件,编辑器会根据资源前缀识别成对应的组件。比如命名为btn_xxx会被识别为按钮,命名为tab_xxx的会被识别为Tab组件。 ### 基础组件命名规则: 下面列举编辑器默认的组件资源对应规则...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

176. 为什么在射线检测出的3D对象能添加组件 [ 89%]

为什么在射线检测出的3D对象能添加组件 [图片] 2018-11-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 树先生 赞同来自: 求大佬解答 2018-11-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181113

177. VScrollBar属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 89%]

# VScrollBar 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建VScrollBar 组件 ### 1.1 创建VScrollBar ​ VScrollBar 组件是一个垂直方向滚动条组件。 ​ 当数据太多以至于显示区域无法容纳时,最终用户可以使用 VScrollBar 组件控制所显示的数据部分。 ​ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

178. mac的2.0.0 beta3版本场景添加脚本为组件报错 [ 88%]

mac的2.0.0 beta3版本场景添加脚本为组件报错 报一个窗口提示:    export default class Start extends Laya.Script { constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 */ onAwake(): void {  }  /**...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181013

179. [LayaAirIDE3][3.1.0 B2] 继承PixelLineRenderer的脚本会在编辑器中触发onUpdate [ 88%]

...我与同事讨论后,认为是这样的:这个pixelLineRenderer是个组件内容,继承自Component。在Component里面就有onUpdate函数周期的,就是会每帧调用呢。生命周期也是脚本组件独有的,脚本组件重点在组件Component。之所以在编辑器内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231209

180. physics3D中使用CharacterController组件如何改变模型朝向 [ 88%]

physics3D中使用CharacterController组件如何改变模型朝向 var rigid:Laya.CharacterController = this.mesh.addComponent(Laya.CharacterController); rigid.colliderShape = cubeShape;   设置完控制器后,如何改变mesh的朝向? 控制器中只包含了move方法。 unity中可以通...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190508