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...宽高的会显示不全,物理宽高超过设计宽高的会留出屏幕背景(白屏)。 该模式通常不被使用,仅有少数不使用引擎适配方案,有着自定义适配规则的开发者来使用。 noscale模式,不同机型对比效果如图11-1中所示。  2017-10-18 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171018
...用 vivo X21A机型打开游戏后,界面元素被放大很多,只有背景图是正常的。后将渲染方式从 WebGL 换成 Canvas,则能正常显示,看着是适配成功了,但打开部分界面时屏幕会一闪一闪的,然后退出了(应该是Canvas的低效渲染造成的)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180605
... | | color | 文本的颜色值。默认为黑色。 | | bgColor | 文本背景颜色。 | | font | 文本的字体名称。 | | fontSize | 文本的字体大小。 | | bold | 文本是否为粗体字显示。 | | italic | 文本是否显示为斜体。 | | wordWrap | 文本是否换行。 | | strok...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...用 vivo X21A机型打开游戏后,界面元素被放大很多,只有背景图是正常的。后将渲染方式从 WebGL 换成 Canvas,则能正常显示,看着是适配成功了,但打开部分界面时屏幕会一闪一闪的,然后退出了(应该是Canvas的低效渲染造成的)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180605
...效/乐文件中断的问题 现在项目内使用的都是MP3的格式,背景音乐和短的音效都是MP3的,现在在微信小游戏平台,会出现以下问题: 某个音乐文件正在播放的时候,这个时候播放一个短音效,会出现: 1.正在播放的音乐文件突然...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201214
...扇形的比率,以及分割份数 backgroundColor: [ //默认的饼图背景色 "#FF6384", "#36A2EB", "#FFCE56" ], hoverBackgroundColor: [//鼠标移入时饼图背景色变化 "#FF6384", "#36A2EB", "#FFCE56" ] }] }; // 设置 ,譬如设置饼图的镂空、是否有动画等等,更多方法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170109
...常情况 2.2.0bata4 中使用3D物理引擎的CapsulsCollider出现异常 背景音乐播放BUG,销毁异常导致的播放异常,里面有修改方案 问题状态 最新活动: 2023-02-20 15:06 浏览: 4562 关注: 2 人 BigOldDaiDaiMe • 2023-02-25 19:47 bate4呢,问题1,很好复现,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230220
...边是对整个View设透明的情况:按理应该是中间的图片和背景的图片一起变成 透明的,但明显图片的透明值不对,设了透明后看到了图片的轮廓了 2017-03-02 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170302
...uixueying 赞同来自: 这个是因为你的图片太大了,你把你的背景图矢量缩小点看看,在浏览器下应该有这样的默认行为,当你点击input输入的时候,界面会底部对齐,你的图片高度超过了浏览器的高度,底部对其,就出出现界面上...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170810