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大约有 179 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

171. OPPO小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...情况下,LayaAirIDE里成功发布OPPO小游戏之后,是rpk的包会自动出现在小游戏的OPPO小游戏列表中的(IDE通过调用ADB推到指定的目录中),如图3-5所示。 (图3-5) 图3-5中的OPPO测试就是我们在发布的时候填写的游戏名称。如果我们看...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

172. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 41%]

...实现方案 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 如何实现微信登录? Tween如何实现无限循环改变alpha? layaAir TS项目如何引用protoBuf库? LayaFlash:求ByteArray.jas ->readMulti...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

173. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 41%]

...景,逐相机,逐精灵和相机,这三种周期的uniform是引擎自动传入的值。即当场景,相机,精灵与相机任意一个的属性有变化时,引擎会自动提交相应的变动。 ```typescript constructor(attributeMap, uniformMap) ``` - 2.添加标记。 ```typescript s...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

174. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...事件类生命周期虚方法,这种只有在某个条件达到时才会自动激活,例如,本小节要讲的物理事件相关的方法。 2.4.1 物理事件的生命周期方法说明 前文介绍过,检测物理碰撞的方式有两种,那物理事件的方法,也对应着两种。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

175. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 35%]

...r`组件,如图8-4所示,那通过LayaAir的导出插件导出后,会自动识别为复合碰撞形状。 ![img](img/8-4.png) (图8-4) ##### 2.3.2 Unity没有的LayaAir碰撞形状 除了Unity碰撞体组件支持的一些形状外,LayaAir引擎中还内置了一些基础的3D碰撞形...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

176. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 35%]

...编译会生成新的js到bin目录下。然而每次生成之后,也会自动把生成的js引用也更新到index.html里。然而,刚刚提到index.html里引用到的都会合并到code.js里,恰恰分包的代码,我们是不希望合到code.js里。所以每次编译后,发布小游...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

177. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 22%]

...介绍地形的创建过程了。有了地形的模型,是无法让角色自动在地形上行走的,我们需要获得地形的数据,才能通过A*算法之后,让角色在真实的坐标位置上移动。 3.1 高度图 地形上每个点的高度被表示为一个矩阵中的一列值。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

178. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 18%]

...方法是指在物体的创建、销毁、激活、禁用等过程中,会自动调用的方法。当使用自定义的组件脚本时,可以实现如下生命周期方法,方便快速开发业务逻辑。可以在每个方法中打印一条日志,方便开发者进行测试。 名称 条件 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

179. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 17%]

...,这些输入控件。 通常情况下,IDE会根据组件属性类型自动选择对应的属性值输入控件。 但在某些情况下,也需要强制指定输入控件。例如,数据类型是string,但其实它表达的是颜色,用默认编辑string的控件不适合,需要在这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240809