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大约有 276 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

171. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...Instance渲染条件: 相同的Mesh 相同的材质 enableInstance(定义Shader上的开关,引擎默认shader开启了Instance) 阴影状态是否相同(是否接收阴影) 反射探针状态是否相同 红-绿-蓝三类物体,具有不同的Mesh、不同的材质,但每一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

172. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 55%]

....0beta Update:2020-06-8* **Shader** 中文名着色器,着色器是用户定义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

173. 按照打地鼠教程来无法正常加载资源 [ 55%]

...色,其它机型都是正常的。 3D模型无法修改scale? dialog 定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? n...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180106

174. panel监听鼠标事件bug [ 55%]

...有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 Animation如何加点击事件 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 关于遍历产生的sprite的点击事...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170727

175. 点击事件不起效 [ 55%]

...问题 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Animation如何加点击事件 如何设置Sprite的宽高和点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161122

176. [LayaAir3]右键up删除不了监听 [ 55%]

...引擎进行维护的事件派发,左键进行监听与回收;您在定义使用右键Right_Mouse_Down来进行监听的时候,同时也要使用Right_Mouse_Up来监听右键抬起并回收事件的;需要再添加下面代码所示的右键Up监听: this.owner.on(Laya.Event.RIGHT_MOUSE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250220

177. [LayaAirIDE3]Layaair3.1.2 不存在 球形检测 shapeCastAll 但文档有 谁能回答一下? [ 55%]

... 版本吗? 请问一下怎样动态加载prefab 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 关於文档丶API丶Demo若有异动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240419

178. UI组件的分类与继承关系(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 54%]

...(UI)、公共组件(common),如图1所示。开发者也可以定义组件。本篇将围绕UI组件进行介绍。 ![图1](img/1.png) (图1) ## 1、UI组件的分类 根据组件身的结构和功能,可以将UI组件分成三大类。 分别是视图组件、容器组件、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

179. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 54%]

....0beta Update:2020-06-8* **Shader** 中文名着色器,着色器是用户定义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

180. HTMLDivElement的letterSpacing能不能修复一下 [ 54%]

...缓动模式 请问一下怎样动态加载prefab 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 关于射线碰撞的问题,对于射线的罗辑方式不太了解,懂得进来帮忙看一下!~~~~~~~~~~ 开发了一个斗地主游戏,想进行一下多用户测试...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200207