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...Instance渲染条件: 相同的Mesh 相同的材质 enableInstance(自定义Shader上的开关,引擎默认shader开启了Instance) 阴影状态是否相同(是否接收阴影) 反射探针状态是否相同 红-绿-蓝三类物体,具有不同的Mesh、不同的材质,但每一个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
....0beta Update:2020-06-8* **Shader** 中文名着色器,着色器是用户定义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...色,其它机型都是正常的。 3D模型无法修改scale? dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? n...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180106
...有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 Animation如何加点击事件 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 关于遍历产生的sprite的点击事...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170727
...问题 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Animation如何加点击事件 如何设置Sprite的宽高和点...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161122
...引擎进行维护的事件派发,左键进行监听与回收;您在自定义使用右键Right_Mouse_Down来进行监听的时候,同时也要使用Right_Mouse_Up来监听右键抬起并回收事件的;需要再添加下面代码所示的右键Up监听: this.owner.on(Laya.Event.RIGHT_MOUSE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250220
... 版本吗? 请问一下怎样动态加载prefab 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 关於文档丶API丶Demo若有异动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240419
...(UI)、公共组件(common),如图1所示。开发者也可以自定义组件。本篇将围绕UI组件进行介绍。  (图1) ## 1、UI组件的分类 根据组件自身的结构和功能,可以将UI组件分成三大类。 分别是视图组件、容器组件、...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
....0beta Update:2020-06-8* **Shader** 中文名着色器,着色器是用户定义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...缓动模式 请问一下怎样动态加载prefab 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 关于射线碰撞的问题,对于射线的罗辑方式不太了解,懂得进来帮忙看一下!~~~~~~~~~~ 开发了一个斗地主游戏,想进行一下多用户测试...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200207