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大约有 2,081 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

171. 定义declare module,编译时候报错找不到 [ 89%]

定义declare module,编译时候报错找不到 不知道什么原因 附件 : --> 2020-07-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200706

172. ide定义文件编译错误 [ 89%]

ide定义文件编译错误 我这里这里参数都改了 这里 View.regComponent("ui.testUI",ui.testUI); 这个还是默认会用View 上面又是对,这个是不是有问题   附件 : --> 2018-06-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

173. dialog设置了定义closeEffect之后,弹出框关闭之后黑色遮罩没有关闭 [ 89%]

dialog设置了定义closeEffect之后,弹出框关闭之后黑色遮罩没有关闭 this.closeEffect = new Laya.Handler(this, function () { Laya.Tween.to(this, { x: Game.UIWidth }, 200, Laya.Ease.backIn, new Laya.Handler(this, function () { })); }); 2018-10-27 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181027

174. laya2.0 IDE继承定义类要怎么写? [ 89%]

laya2.0 IDE继承定义类要怎么写? 比如我有这样一个基类 export default class UIBase extends Laya.View{} 然后在编译界面按F9 添加UIbase到 场景类型里面,这样在创建新场景时候就会有UIBase可以继承,但生成LayaMaxUI.ts文件会报错,请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181208

175. 请问如何将定义shader应用到spine骨骼动画上? [ 89%]

请问如何将定义shader应用到spine骨骼动画上? 因为webgl下spine动画不支持颜色滤镜,因此只好尝试定义shader去实现变灰和逐步透明消失效果。 官方文档里讲解了己派生sprite类,然后重写customrender函数来应用定义shader...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

176. 皮肤里加如定义显示对象,设置了runtime,为什么导出却是any类型? [ 89%]

皮肤里加如定义显示对象,设置了runtime,为什么导出却是any类型? MainPanel.scene里放入一个显示对象,是MainBottomView.scene实例,var属性是mainBottom,设置了runtime是定义一个类,继承了动导出MainBottomViewUI。 但MainPa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190604

177. 在UI中使用HTMLDivElement 或者其他定义组件导出微信小游戏无法运行 [ 88%]

在UI中使用HTMLDivElement 或者其他定义组件导出微信小游戏无法运行 版本 1.7.15 在UI中使用HTMLDivElement 或者其他定义组件导出微信小游戏在微信开发者工具中无法运行 把HTMLDivElement 删除之后可正常运行 附demo 附件 : --> wx1.zip 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190410

178. LayaAirIDE不能查看定义 [ 88%]

LayaAirIDE不能查看定义 2018-01-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 1 个回复 qian 赞同来: f12 可以转到定义 2018-01-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

179. 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) [ 88%]

分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 在实际项目中通常会在A页面中控制B页面显示内容,效果如下图所示   以下是附件Demo,开发者可以行下载学习 附件 : --> CustomEventDispatcher.zip 2017-04-12 添加评论 免费帖 -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170412

180. 关于定义Shader中使用 u_AmbientColor 这个Uniform变量问题 [ 88%]

关于定义Shader中使用 u_AmbientColor 这个Uniform变量问题 如题,我在己写一个Shader中使用了 u_AmbientColor 这个Uniform变量来获取Scene3D中环境灯光中Ambient Color, 然后效果是实现了,Shader确实顺利获取了Ambient Color, 但是在ID...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230727